Стоимость GameMaker в 2026 году: полный разбор цен
GameMaker бесплатен для некоммерческого использования, разовый платёж в $99,99 за лицензию Professional даёт право продавать игры на десктопе, в мобильных магазинах и в вебе, а подписка Enterprise за $79,99 в месяц ($799,99 в год) нужна только для экспорта на консоли — PlayStation, Xbox или Nintendo Switch. Никаких роялти и никакой доли с выручки. Этот разбор охватывает каждый действующий тариф, что изменилось в сбросе цен ноября 2023 года, покончившем со старой моделью подписок, расходы на платформы и аккаунты разработчика, которые в цену не входят, сравнение трёхлетней совокупной стоимости с Godot, Unity и Construct, и честный ответ, когда каждый тариф себя оправдывает. Никаких выдуманных цифр рынка — каждое число взято из действующих тарифов самого движка.
Тарифы GameMaker необычно просты, как только поймёшь их устройство. Движок бесплатен для некоммерческого использования. Чтобы продавать игры на десктопе, в мобильных магазинах и в вебе, вы один раз платите $99,99 за лицензию Professional и потом оставляете себе каждый доллар — без роялти и без доли с выручки. Единственный регулярный платёж — это подписка Enterprise за $79,99 в месяц (или $799,99 в год), и нужна она только для экспорта на PlayStation, Xbox или Nintendo Switch. Дальше разбираются сами тарифы, расходы, которые в лицензию не входят, и сравнение совокупной стоимости с Godot, Unity и Construct.
Одна оговорка по названию, прежде чем перейдём к цифрам: продукт, ранее называвшийся GameMaker Studio 2, переименован просто в GameMaker, и теперь выпускается в редакциях LTS (Long Term Support), действующая — LTS 2026.0. Старые руководства про «GameMaker Studio 2» описывают тот же движок, а цены здесь — это то, сколько он стоит сегодня.
За полную оценку возможностей, а не стоимости, отвечает наш обзор GameMaker. Если именно цена заставляет вас сравнивать варианты, наш обзор альтернатив GameMaker разбирает движки, которые стоят дешевле или вовсе бесплатно.
Действующие тарифы кратко
| Тариф | Цена | Что вы получаете | Чего нельзя |
|---|---|---|---|
| Free | $0 | Полный редактор, экспорт на Windows, macOS, Linux, iOS, Android, HTML5, GX.games | Любой коммерческий выпуск; экспорт на консоли |
| Professional | $99,99, разовый платёж | Всё из Free плюс право продавать игры на всех неконсольных платформах | Экспорт на консоли |
| Enterprise | $79,99/мес или $799,99/год | Всё из Professional плюс экспорт на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch | — (верхний тариф) |
Это вся структура цен. Между ними нет скрытых тарифов по набору функций, отдельных платных модулей экспорта под каждую платформу и роялти с ваших продаж.
Что изменилось в ноябре 2023 года
Цены были не всегда такими прозрачными. До 2023 года у GameMaker была многоуровневая подписка — бесплатный тариф Creator с ограничениями, подписка Indie и более высокий тариф Enterprise, — а экспорт на консоли был разбит на отдельные платные модули по каждой платформе.
В ноябре 2023 года, под управлением компании Opera (которая купила YoYo Games у Playtech примерно за $10 миллионов в январе 2021 года), GameMaker свернул эту модель. Движок стал бесплатным для любого некоммерческого использования без ограничений по функциям, коммерческие подписки заменены единой разовой лицензией Professional за $99,99, а экспорт на консоли сведён в одну подписку Enterprise. Заявленная цель — снять платёжный барьер для обучающихся и любителей, сохранив при этом простой коммерческий путь.
Этот сброс важен по двум причинам. Во-первых, любое старое руководство, всё ещё цитирующее «подписку Indie» или платные модули консолей по отдельным платформам, устарело. Во-вторых, это сделало GameMaker одним из самых дешёвых коммерческих путей в индустрии для любого разработчика, не нацеленного на консоли.
Каждый тариф подробно
Free — учитесь и создавайте, только не продавайте
Бесплатный тариф — это полный редактор без ограничения по времени и без ограничений по функциям. Можно создать полноценную игру и экспортировать её на все неконсольные платформы и свободно делиться ею — просто нельзя брать за неё деньги. Для студента, любителя или любого, кто делает прототип, это по сути весь инструмент без затрат. Единственный предел — коммерческий: как только появляется желание продавать игру, нужна лицензия Professional.
Professional — $99,99 разово, продажа везде, кроме консолей
Professional — это лицензия, превращающая бесплатный проект в готовый к выпуску продукт. Это разовый платёж в $99,99, он покрывает коммерческий выпуск на Windows, macOS, Linux, iOS, Android, HTML5 и GX.games и не берёт роялти. Лицензия привязана к аккаунту разработчика, поэтому команде нужна одна на каждого разработчика, — но по $99,99 за каждую это незначительная сумма на фоне большинства бюджетов.
Стоит назвать и практический сценарий, который это позволяет: создать всю игру на бесплатном тарифе, доказать её жизнеспособность и купить Professional только тогда, когда вы готовы публиковать. Платить за обучение никогда не приходится.
Enterprise — единственная подписка, и только для консолей
Enterprise добавляет экспорт на консоли — PlayStation, Xbox и Nintendo Switch — и является единственным регулярным платежом в линейке: $79,99 в месяц или $799,99 в год. В тариф входит всё из Professional. Причина, по которой экспорт на консоли живёт за подпиской, а не за разовый платёж, — структурная: консоли требуют сертифицированных инструментов, соглашений с платформами и специального оборудования для разработки, и поддержка всего этого обходится создателю движка в реальные, постоянные деньги. Разработка под консоли к тому же почти всегда является финансируемой коммерческой деятельностью, так что подписка такому формату работы подходит.
Расходы, которые в лицензию не входят
Цена GameMaker — это цена движка. Публикация всё равно несёт расходы, относящиеся к платформам, а не к движку, и реалистичный бюджет их учитывает:
| Расход | Типичная сумма | Кому платите |
|---|---|---|
| Аккаунт Apple Developer | $99/год | Apple (нужен для iOS и App Store на macOS) |
| Регистрация Google Play | $25, разовый платёж | Google (нужна для Android) |
| Программа разработки под консоль | Варьируется; специальное оборудование — отдельная статья | Sony, Microsoft, Nintendo (каждая требует одобрения) |
| Ассеты с маркетплейса | $0–сотни | GameMaker Marketplace (необязательный арт, звук, расширения) |
| Дополнительные лицензии Professional | $99,99 за разработчика | GameMaker (только для команд) |
Здесь стоит выделить два момента. Аккаунты на платформах обязательны — без аккаунта Apple не опубликовать игру на iOS, без Google Play — на Android, и неважно, какой движок вы используете. А каждая консольная программа требует собственного одобрения и соглашений, так что публикация на консоли ограничена платформой в той же мере, что и подпиской Enterprise.
Трёхлетняя совокупная стоимость в сравнении
Чтобы сравнение было конкретным, приведём примерную трёхлетнюю совокупную стоимость самого движка (без учёта аккаунтов на платформах) для соло-разработчика.
| Движок | Стоимость движка для соло за три года | Примечания |
|---|---|---|
| Godot | $0 | Бесплатен и с открытым исходным кодом (MIT). Без платы за лицензию и без роялти |
| GameMaker (без консолей) | $99,99 | Один платёж Professional, далее ничего |
| GameMaker (с консолями) | ≈$2 399,97 | Три года Enterprise по $799,99/год |
| Construct 3 Personal | ≈$360 | ~€119,99/год, только для частных лиц; тариф Business — ~€428,99 за место/год |
| Unity Pro | ≈$6 600–$6 930 | ~$2 200–$2 310 за место/год; Personal бесплатен при выручке до $200 000 |
Посмотрите на таблицу с одной стороны — и для работы без консолей GameMaker почти бесплатен на фоне Unity; посмотрите с другой — и с экспортом на консоли он сопоставим с движком на подписке. Оба прочтения верны, и именно поэтому разделение «без консолей / с консолями» является тем ключевым решением, которое определяет ваши затраты.
Когда каждый тариф себя оправдывает
| Ваша ситуация | Подходящий тариф | Почему |
|---|---|---|
| Обучение, прототипы, любительский проект | Free | Полный редактор, платить не за что, пока не выпускаете |
| Продажа игры на ПК, мобильных или в вебе | Professional ($99,99) | Самая дешёвая коммерческая лицензия в классе; без роялти |
| Небольшая команда, выпускающая коммерческую игру | Professional на каждого | По $99,99 за человека; всё равно далеко ниже движков с платой за место |
| Одобрены для PlayStation, Xbox или Switch | Enterprise ($79,99/мес) | Единственный путь к экспорту на консоли |
| Не уверены насчёт консолей | Начать с Professional, добавить Enterprise при одобрении | Можно повысить тариф; вы не платите за доступ к консолям, которым не пользуетесь |
На нём выходят настоящие игры
О ценах имеет смысл говорить, только если движок способен выпустить коммерческий продукт, и каталог GameMaker отвечает на это напрямую: на нём сделаны Undertale (Тоби Фокс), Hotline Miami, Nuclear Throne, Hyper Light Drifter, Katana ZERO и Forager. Это не любительские проекты — коммерчески успешные игры, начатые на том же бесплатном тарифе, который может скачать кто угодно. (Частая ошибочная атрибуция: Stardew Valley и Shovel Knight — это не игры на GameMaker; первая сделана на XNA/MonoGame, вторая — на собственном движке.)
Роль Egmatic
Цены GameMaker сложно превзойти для соло-разработчика 2D-игр, и эта статья — не аргумент против него. Причина искать другой движок обычно кроется не в цене, а в компромиссах, которые цена не устраняет.
Первый — привязка к языку. GML у GameMaker создан под этот движок и не переносится в другие. Второй — отсутствие настоящего 3D: GameMaker это движок для 2D, и точка. Третий — экспорт на консоли несёт регулярные затраты и зависит от одобрения платформы, которого у вас может ещё не быть.
Если эти компромиссы для вас важны, Egmatic — та альтернатива, вокруг которой построен этот блог: визуальный узловой 2D-редактор на базе MonoGame, а значит, проект — это настоящий C# и .NET (без привязки к проприетарному языку), без роялти с каждого релиза, на платформах, которые поддерживает MonoGame. Тот же быстрый визуальный рабочий процесс, который делает GameMaker привлекательным для итераций, — это рабочий процесс, под который и задуман Egmatic, только без GML как цены входа. Для более широкого сравнения см. наш список лучших игровых движков для инди-разработчиков.
Заключение
Цены GameMaker 2026 года — одни из самых дружелюбных к разработчику в индустрии 2D: бесплатно для обучения, $99,99 разово для продажи на всех неконсольных платформах и подписка, оставленная для единственного случая — консолей, — поддержка которого действительно стоит денег. Решение, формирующее ваши затраты, — это не то, какой тариф выбрать в начале, потому что вы начинаете бесплатно. Это то, нужны ли вам консоли и когда. Создавайте на бесплатном тарифе, покупайте Professional в день, когда готовы к выпуску, и добавляйте Enterprise только если консольная платформа вас одобрила. Почти никто не платит больше этого.
Источники
- GameMaker бесплатен для некоммерческого использования; Professional — $99,99 разово; Enterprise — $79,99/мес — GameMaker — Export Licences (официально)
- Сброс цен ноября 2023 года и переход на единовременный коммерческий платёж — GameMaker — November 2023 Pricing/Terms Change FAQ
- «Разовый платёж $99,99 за коммерческую лицензию… это единственный платёж» — GameMaker FAQ (официально)
- Opera приобрела YoYo Games (GameMaker) примерно за $10 миллионов в январе 2021 года — PCGamesInsider
- Программа Apple Developer ($99/год) и регистрация Google Play ($25, разово) — Apple Developer, Google Play Console