Skip to content
E
Egmatic
стоимость gamemakerцены gamemakerлицензия gamemakerтарифы игрового движкадвижок для инди-игр

Стоимость GameMaker в 2026 году: полный разбор цен

GameMaker бесплатен для некоммерческого использования, разовый платёж в $99,99 за лицензию Professional даёт право продавать игры на десктопе, в мобильных магазинах и в вебе, а подписка Enterprise за $79,99 в месяц ($799,99 в год) нужна только для экспорта на консоли — PlayStation, Xbox или Nintendo Switch. Никаких роялти и никакой доли с выручки. Этот разбор охватывает каждый действующий тариф, что изменилось в сбросе цен ноября 2023 года, покончившем со старой моделью подписок, расходы на платформы и аккаунты разработчика, которые в цену не входят, сравнение трёхлетней совокупной стоимости с Godot, Unity и Construct, и честный ответ, когда каждый тариф себя оправдывает. Никаких выдуманных цифр рынка — каждое число взято из действующих тарифов самого движка.

Vladislav Kovnerov8 июля 2026 г.11 мин

Тарифы GameMaker необычно просты, как только поймёшь их устройство. Движок бесплатен для некоммерческого использования. Чтобы продавать игры на десктопе, в мобильных магазинах и в вебе, вы один раз платите $99,99 за лицензию Professional и потом оставляете себе каждый доллар — без роялти и без доли с выручки. Единственный регулярный платёж — это подписка Enterprise за $79,99 в месяц (или $799,99 в год), и нужна она только для экспорта на PlayStation, Xbox или Nintendo Switch. Дальше разбираются сами тарифы, расходы, которые в лицензию не входят, и сравнение совокупной стоимости с Godot, Unity и Construct.

Одна оговорка по названию, прежде чем перейдём к цифрам: продукт, ранее называвшийся GameMaker Studio 2, переименован просто в GameMaker, и теперь выпускается в редакциях LTS (Long Term Support), действующая — LTS 2026.0. Старые руководства про «GameMaker Studio 2» описывают тот же движок, а цены здесь — это то, сколько он стоит сегодня.

За полную оценку возможностей, а не стоимости, отвечает наш обзор GameMaker. Если именно цена заставляет вас сравнивать варианты, наш обзор альтернатив GameMaker разбирает движки, которые стоят дешевле или вовсе бесплатно.

Действующие тарифы кратко

ТарифЦенаЧто вы получаетеЧего нельзя
Free$0Полный редактор, экспорт на Windows, macOS, Linux, iOS, Android, HTML5, GX.gamesЛюбой коммерческий выпуск; экспорт на консоли
Professional$99,99, разовый платёжВсё из Free плюс право продавать игры на всех неконсольных платформахЭкспорт на консоли
Enterprise$79,99/мес или $799,99/годВсё из Professional плюс экспорт на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch— (верхний тариф)

Это вся структура цен. Между ними нет скрытых тарифов по набору функций, отдельных платных модулей экспорта под каждую платформу и роялти с ваших продаж.

Что изменилось в ноябре 2023 года

Цены были не всегда такими прозрачными. До 2023 года у GameMaker была многоуровневая подписка — бесплатный тариф Creator с ограничениями, подписка Indie и более высокий тариф Enterprise, — а экспорт на консоли был разбит на отдельные платные модули по каждой платформе.

В ноябре 2023 года, под управлением компании Opera (которая купила YoYo Games у Playtech примерно за $10 миллионов в январе 2021 года), GameMaker свернул эту модель. Движок стал бесплатным для любого некоммерческого использования без ограничений по функциям, коммерческие подписки заменены единой разовой лицензией Professional за $99,99, а экспорт на консоли сведён в одну подписку Enterprise. Заявленная цель — снять платёжный барьер для обучающихся и любителей, сохранив при этом простой коммерческий путь.

Этот сброс важен по двум причинам. Во-первых, любое старое руководство, всё ещё цитирующее «подписку Indie» или платные модули консолей по отдельным платформам, устарело. Во-вторых, это сделало GameMaker одним из самых дешёвых коммерческих путей в индустрии для любого разработчика, не нацеленного на консоли.

Каждый тариф подробно

Free — учитесь и создавайте, только не продавайте

Бесплатный тариф — это полный редактор без ограничения по времени и без ограничений по функциям. Можно создать полноценную игру и экспортировать её на все неконсольные платформы и свободно делиться ею — просто нельзя брать за неё деньги. Для студента, любителя или любого, кто делает прототип, это по сути весь инструмент без затрат. Единственный предел — коммерческий: как только появляется желание продавать игру, нужна лицензия Professional.

Professional — $99,99 разово, продажа везде, кроме консолей

Professional — это лицензия, превращающая бесплатный проект в готовый к выпуску продукт. Это разовый платёж в $99,99, он покрывает коммерческий выпуск на Windows, macOS, Linux, iOS, Android, HTML5 и GX.games и не берёт роялти. Лицензия привязана к аккаунту разработчика, поэтому команде нужна одна на каждого разработчика, — но по $99,99 за каждую это незначительная сумма на фоне большинства бюджетов.

Стоит назвать и практический сценарий, который это позволяет: создать всю игру на бесплатном тарифе, доказать её жизнеспособность и купить Professional только тогда, когда вы готовы публиковать. Платить за обучение никогда не приходится.

Enterprise — единственная подписка, и только для консолей

Enterprise добавляет экспорт на консоли — PlayStation, Xbox и Nintendo Switch — и является единственным регулярным платежом в линейке: $79,99 в месяц или $799,99 в год. В тариф входит всё из Professional. Причина, по которой экспорт на консоли живёт за подпиской, а не за разовый платёж, — структурная: консоли требуют сертифицированных инструментов, соглашений с платформами и специального оборудования для разработки, и поддержка всего этого обходится создателю движка в реальные, постоянные деньги. Разработка под консоли к тому же почти всегда является финансируемой коммерческой деятельностью, так что подписка такому формату работы подходит.

Расходы, которые в лицензию не входят

Цена GameMaker — это цена движка. Публикация всё равно несёт расходы, относящиеся к платформам, а не к движку, и реалистичный бюджет их учитывает:

РасходТипичная суммаКому платите
Аккаунт Apple Developer$99/годApple (нужен для iOS и App Store на macOS)
Регистрация Google Play$25, разовый платёжGoogle (нужна для Android)
Программа разработки под консольВарьируется; специальное оборудование — отдельная статьяSony, Microsoft, Nintendo (каждая требует одобрения)
Ассеты с маркетплейса$0–сотниGameMaker Marketplace (необязательный арт, звук, расширения)
Дополнительные лицензии Professional$99,99 за разработчикаGameMaker (только для команд)

Здесь стоит выделить два момента. Аккаунты на платформах обязательны — без аккаунта Apple не опубликовать игру на iOS, без Google Play — на Android, и неважно, какой движок вы используете. А каждая консольная программа требует собственного одобрения и соглашений, так что публикация на консоли ограничена платформой в той же мере, что и подпиской Enterprise.

Трёхлетняя совокупная стоимость в сравнении

Чтобы сравнение было конкретным, приведём примерную трёхлетнюю совокупную стоимость самого движка (без учёта аккаунтов на платформах) для соло-разработчика.

ДвижокСтоимость движка для соло за три годаПримечания
Godot$0Бесплатен и с открытым исходным кодом (MIT). Без платы за лицензию и без роялти
GameMaker (без консолей)$99,99Один платёж Professional, далее ничего
GameMaker (с консолями)≈$2 399,97Три года Enterprise по $799,99/год
Construct 3 Personal≈$360~€119,99/год, только для частных лиц; тариф Business — ~€428,99 за место/год
Unity Pro≈$6 600–$6 930~$2 200–$2 310 за место/год; Personal бесплатен при выручке до $200 000

Посмотрите на таблицу с одной стороны — и для работы без консолей GameMaker почти бесплатен на фоне Unity; посмотрите с другой — и с экспортом на консоли он сопоставим с движком на подписке. Оба прочтения верны, и именно поэтому разделение «без консолей / с консолями» является тем ключевым решением, которое определяет ваши затраты.

Когда каждый тариф себя оправдывает

Ваша ситуацияПодходящий тарифПочему
Обучение, прототипы, любительский проектFreeПолный редактор, платить не за что, пока не выпускаете
Продажа игры на ПК, мобильных или в вебеProfessional ($99,99)Самая дешёвая коммерческая лицензия в классе; без роялти
Небольшая команда, выпускающая коммерческую игруProfessional на каждогоПо $99,99 за человека; всё равно далеко ниже движков с платой за место
Одобрены для PlayStation, Xbox или SwitchEnterprise ($79,99/мес)Единственный путь к экспорту на консоли
Не уверены насчёт консолейНачать с Professional, добавить Enterprise при одобренииМожно повысить тариф; вы не платите за доступ к консолям, которым не пользуетесь

На нём выходят настоящие игры

О ценах имеет смысл говорить, только если движок способен выпустить коммерческий продукт, и каталог GameMaker отвечает на это напрямую: на нём сделаны Undertale (Тоби Фокс), Hotline Miami, Nuclear Throne, Hyper Light Drifter, Katana ZERO и Forager. Это не любительские проекты — коммерчески успешные игры, начатые на том же бесплатном тарифе, который может скачать кто угодно. (Частая ошибочная атрибуция: Stardew Valley и Shovel Knight — это не игры на GameMaker; первая сделана на XNA/MonoGame, вторая — на собственном движке.)

Роль Egmatic

Цены GameMaker сложно превзойти для соло-разработчика 2D-игр, и эта статья — не аргумент против него. Причина искать другой движок обычно кроется не в цене, а в компромиссах, которые цена не устраняет.

Первый — привязка к языку. GML у GameMaker создан под этот движок и не переносится в другие. Второй — отсутствие настоящего 3D: GameMaker это движок для 2D, и точка. Третий — экспорт на консоли несёт регулярные затраты и зависит от одобрения платформы, которого у вас может ещё не быть.

Если эти компромиссы для вас важны, Egmatic — та альтернатива, вокруг которой построен этот блог: визуальный узловой 2D-редактор на базе MonoGame, а значит, проект — это настоящий C# и .NET (без привязки к проприетарному языку), без роялти с каждого релиза, на платформах, которые поддерживает MonoGame. Тот же быстрый визуальный рабочий процесс, который делает GameMaker привлекательным для итераций, — это рабочий процесс, под который и задуман Egmatic, только без GML как цены входа. Для более широкого сравнения см. наш список лучших игровых движков для инди-разработчиков.

Заключение

Цены GameMaker 2026 года — одни из самых дружелюбных к разработчику в индустрии 2D: бесплатно для обучения, $99,99 разово для продажи на всех неконсольных платформах и подписка, оставленная для единственного случая — консолей, — поддержка которого действительно стоит денег. Решение, формирующее ваши затраты, — это не то, какой тариф выбрать в начале, потому что вы начинаете бесплатно. Это то, нужны ли вам консоли и когда. Создавайте на бесплатном тарифе, покупайте Professional в день, когда готовы к выпуску, и добавляйте Enterprise только если консольная платформа вас одобрила. Почти никто не платит больше этого.


Источники

  1. GameMaker бесплатен для некоммерческого использования; Professional — $99,99 разово; Enterprise — $79,99/мес — GameMaker — Export Licences (официально)
  2. Сброс цен ноября 2023 года и переход на единовременный коммерческий платёж — GameMaker — November 2023 Pricing/Terms Change FAQ
  3. «Разовый платёж $99,99 за коммерческую лицензию… это единственный платёж» — GameMaker FAQ (официально)
  4. Opera приобрела YoYo Games (GameMaker) примерно за $10 миллионов в январе 2021 года — PCGamesInsider
  5. Программа Apple Developer ($99/год) и регистрация Google Play ($25, разово) — Apple Developer, Google Play Console