E
Egmatic
rpg-makerигровой-движокразработка-игриндиno-code

Альтернативы RPG Maker для современных разработчиков игр (2026)

RPG Maker ограничивает вас жанром 2D-RPG. Шесть альтернатив дают свободу в выборе жанров, современные инструменты, а некоторые — возможность работать без кода. Сравниваем по цене, возможностям и платформам.

Vladislav Kovnerov26 мая 2026 г.15 мин

RPG Maker MZ стоит $79,99, работает на кодовой базе без крупных обновлений с 2020 года и позволяет делать игры только одного жанра — двухмерные ролевые. Свою задачу он выполняет хорошо, но если вы хотите выйти за рамки или получить современные инструменты без зависимости от JavaScript-плагинов, нужен другой движок.

В этой статье — сравнение шести альтернатив RPG Maker по цене, возможностям и удобству. Каждая решает задачу, с которой RPG Maker не справляется. Более широкое сравнение визуальных движков — в нашем обзоре лучших no-code движков для инди-разработчиков.

Почему разработчики ищут альтернативы

RPG Maker использовали более 10 миллионов человек. На нём создавались коммерчески успешные проекты: OMORI, сделанный на RPG Maker MV, продал более миллиона копий и принёс разработчику около $25 млн чистой выручки. To the Moon заработала примерно $38 млн на Steam. Эти примеры доказывают, что движок способен обеспечить результат.

Но статистика говорит и о другом. Средняя игра на RPG Maker продаётся на Steam менее чем 1000 копий за всё время. Вместе с похожими нишевыми движками RPG Maker занимает около 10% всех выпусков в Steam, но приносит лишь 2% от общей выручки (Big Game Engine Report, 2025).

Причины — структурные:

  1. Привязка к жанру. RPG Maker создан для 2D-RPG с видом сверху или сбоку. Платформер, головоломка или стратегия требуют тяжёлой работы с плагинами, а чаще — просто неосуществимы.

  2. Устаревшие технологии. Текущая версия MZ вышла в 2020 году. Исторически RPG Maker обновляется раз в пять лет, так что следующая версия ожидается к 2025–2026 году. На май 2026 года преемник не анонсирован, и на форумах растёт недовольство.

  3. Зависимость от плагинов. Всё, что выходит за рамки встроенных систем, требует JavaScript-плагинов. Многие из них поддерживаются сообществом и могут ломаться при обновлениях.

  4. Нет визуального программирования. В отличие от GDevelop или Construct 3, RPG Maker не предлагает ни нодовой, ни событийной системы. Приходится писать на JavaScript или ограничиваться жёсткими стандартными настройками.

Это не повод отказываться от RPG Maker — это повод оценить, подходит ли он для конкретного проекта. Сравнение двух популярных движков — в нашей статье Godot против Unity.

Сравнение шести альтернатив

ДвижокЦенаЯзык/метод2D3DПлатформы экспортаКому подходит
GodotБесплатно (MIT)GDScript, C#, визуальные нодыОтличноРастётWindows, Mac, Linux, iOS, Android, WebРазработчики, которым нужен полный контроль бесплатно
GDevelopБесплатно (open source)Визуальные события (без кода)ОтличноБазово (с v5.6)Windows, Mac, Linux, iOS, Android, WebНовички и сторонники no-code
GameMakerБесплатный тариф; $99,99 ProfessionalGML, drag-and-dropОтличноОграниченоWindows, Mac, Linux, iOS, Android, консоли2D-экшен, платформеры, аркады
Construct 3$99–299/годВизуальные события (без кода)ОтличноНетWindows, Mac, Linux, iOS, Android, WebБраузерные и казуальные 2D-игры
RPG in a Box$49,99 разовоВизуальное программированиеВоксельная 3DВоксельная 3DWindows, Mac, LinuxВоксельные RPG и приключенческие игры
UnityБесплатно до $200K/годC#, визуальный скриптингХорошоОтличноWindows, Mac, Linux, iOS, Android, консоли, VRРазработчики, планирующие переход на 3D

Каждый движок занимает свою нишу. Правильный выбор зависит от того, что именно вы делаете и сколько готовы учиться.

Godot — бесплатный полнофункциональный движок

Godot — ближайший к универсальному игровой движок, который ничего не стоит. Он выпущен под лицензией MIT: нет отчислений с дохода, нет подписки, нет ограничений по функциональности.

Преимущества для создателей RPG:

  • Система сцен. Каждый элемент в Godot — персонаж, меню, боевая система — является переиспользуемой сценой. Это хорошо ложится на структуру RPG, где нужно управлять картами, столкновениями, инвентарём и деревьями диалогов.
  • GDScript. Встроенный язык похож на Python и заметно проще JavaScript (языка плагинов RPG Maker) и C# (основного языка Unity).
  • Редактор тайлов и анимации. Встроенный тайловый редактор поддерживает крупные карты с автозаменой, а система анимации работает со спрайт-листами напрямую.

Ограничения:

  • Godot не содержит готовых RPG-систем. Нет встроенного инвентаря, журнала заданий или пошагового боя — всё это приходится создавать самостоятельно или брать из модулей сообщества.
  • Экосистема RPG-ориентированных плагинов меньше, чем у RPG Maker, хотя сообщество быстро растёт.

Godot — лучший выбор, если нужна полная свобода без затрат. Он требует больше начальных усилий, чем RPG Maker, но никогда не ограничивает в том, что можно создать. Подробное сравнение — в нашей статье Godot против Unity для инди-разработчиков.

GDevelop — вход без программирования

GDevelop — бесплатный движок с открытым исходным кодом, созданный для тех, кто не хочет писать код. Визуальная система событий позволяет описывать логику через условия и действия: «если игрок столкнулся с врагом, уменьшить здоровье на 10» — без единой строки текста.

Преимущества для создателей RPG:

  • Никакого программирования. Система событий покрывает большинство задач 2D-игры. Расширения добавляют инвентарь, деревья диалогов и RPG-поведения.
  • Быстрое прототипирование. Работающую игру можно собрать за часы, а не за недели. GDevelop идеален для проверки RPG-механик до перехода на более мощный движок.
  • Кроссплатформенный экспорт. Из одного проекта — iOS, Android, Web, Windows, Mac и Linux.

Ограничения:

  • Сложные RPG-системы — разветвлённые сюжеты с сотнями условий или масштабный пошаговый бой — становится трудно контролировать в чисто визуальной среде. На определённом этапе код просто эффективнее.
  • При большом количестве одновременных объектов может падать производительность, что критично для крупных RPG-карт.

GDevelop — лучшая отправная точка для тех, кто раньше не делал игры. Он учит игровой логике без необходимости осваивать язык программирования. А когда движок перестанет хватать, понимание условий, действий и событий легко переносится на Godot или GameMaker. Подробнее — в руководстве по созданию 2D-игры без программирования.

GameMaker — специалист по 2D

GameMaker более двух десятилетий остаётся одним из основных инструментов 2D-инди-разработки. Undertale, одна из самых влиятельных инди-RPG, создана на GameMaker. На нём же сделаны Hotline Miami и Spelunky Classic.

Преимущества для создателей RPG:

  • GML (GameMaker Language). GML проще C# и C++, но мощнее визуального программирования. Это практичный компромисс: достаточно возможностей для сложных RPG-систем, но без крутой кривой обучения общего назначения.
  • Редактор комнат. Система комнат работает как карта в RPG Maker, но без ограничений сетки. Можно делать RPG с видом сверху, экшен-RPG с боковой прокруткой — что угодно.
  • Экспорт на консоли. Платные тарифы GameMaker поддерживают прямой экспорт на Nintendo Switch, PlayStation и Xbox — то, чего RPG Maker не предоставляет.

Ограничения:

  • Подписка. Бесплатный тариф не позволяет монетизировать игру. Для продажи нужна версия Professional за $99,99. Старой бессрочной лицензии больше нет.
  • 3D ограничено. Базовые возможности есть, но GameMaker — фундаментально 2D-движок. Если в перспективе планируется переход в 3D, это не тот инструмент.

GameMaker — естественный следующий шаг для пользователей RPG Maker, которым нужно больше свободы, но которые пока не готовы к полноценной среде программирования вроде Unity или Godot.

Construct 3 — работа прямо в браузере

Construct 3 работает полностью в браузере. Ничего не нужно устанавливать — открыл вкладку и начал создавать. Система событий — самая проработанная визуальная среда программирования в игровой индустрии.

Преимущества для создателей RPG:

  • Листы событий. Система структурированнее, чем в GDevelop: встроенные механизмы группировки объектов, функций и локальных переменных. Управлять сложной RPG-логикой удобнее.
  • Мгновенный предпросмотр. Изменения отображаются сразу в окне просмотра. По скорости итерации с Construct ничто не сравнится.
  • Экспорт в web. Construct по умолчанию компилирует в HTML5 — лучший выбор для RPG, которые будут запускаться в браузере или встраиваться на сайт.

Ограничения:

  • Только 2D. Третье измерение недоступно.
  • Годовая подписка. $99–299 в год — самая дорогая опция в долгосрочной перспективе. Вы никогда не покупаете движок полностью.
  • Потолок производительности. Крупные RPG-карты с сотнями активных объектов могут упереться в ограничения HTML5-рендерера.

Construct 3 подходит лучше всего, если нужна максимально быстрая итерация и вы ориентируетесь на веб или казуальные платформы. Это не движок для масштабной стапятидесятичасовой RPG.

RPG in a Box — воксельный специалист

Единственный движок в подборке, который создаёт RPG в визуальном стиле, недоступном RPG Maker, — воксельное 3D. Представьте эстетику Minecraft с RPG-механикой.

Преимущества для создателей RPG:

  • Всё в одном. Встроенный воксельный редактор, редактор карт, визуальное программирование и генератор звуковых эффектов — всё это находится внутри одного приложения. Ближайший аналог философии RPG Maker «открыл и начал создавать».
  • Готовые RPG-системы. В отличие от Godot или Unity, RPG in a Box поставляется с сеточным перемещением, характеристиками персонажей, инвентарём и диалогами — тем фундаментом, который пользователи RPG Maker ожидают по умолчанию.
  • Разовая покупка. $49,99, без подписок и отчислений.

Ограничения:

  • Только воксели. Классическую 2D-RPG на спрайтах или реалистичное 3D создать нельзя.
  • Ограниченный экспорт. Игры экспортируются на Windows, Mac и Linux. Мобильных платформ и консолей на 2026 год нет.
  • Небольшое сообщество. Около 5600 отзывов на Steam (87% положительных) — заметно меньше, чем у RPG Maker или Godot.

RPG in a Box — правильный выбор, если вам нужна именно воксельная RPG и нужно сделать её быстро. Он заполняет нишу, которую не покрывает ни один другой движок из списка.

Как выбрать

Решение сводится к трём вопросам.

1. Хотите ли вы писать код?

  • Совсем без кода: GDevelop или Construct 3.
  • Немного кода, но простой: GameMaker (GML) или RPG in a Box (визуальное программирование).
  • Полноценное программирование: Godot (GDScript или C#) или Unity (C#).

2. Какой визуальный стиль?

  • Классические 2D-пиксельарт: Godot, GameMaker, GDevelop или Construct 3.
  • Воксельное 3D: RPG in a Box.
  • Современное 2D с продвинутыми эффектами: Godot или GameMaker.
  • Перспектива перехода в 3D: Godot или Unity.

3. Где игроки найдут вашу игру?

  • Steam и десктоп: Любой из шести движков.
  • Мобильные (iOS и Android): Godot, GDevelop, GameMaker, Construct 3, Unity. RPG in a Box — нет.
  • Браузер / web: GDevelop или Construct 3 (лучшая поддержка HTML5).
  • Консоли: GameMaker или Unity (прямой экспорт).

Полное руководство по публикации на разных платформах — в нашей статье о способах публикации игры на нескольких платформах.

Типичные ошибки при переходе с RPG Maker

Попытка воссоздать RPG Maker в другом движке. Соблазн большой — собрать точно такие же системы: перемещение по тайлам, пошаговый бой, случайные столкновения — но уже в Godot или Unity. Это превращается в месяцы программирования систем до того, как появится хоть какой-то игровой контент. Лучше проектировать с учётом сильных сторон нового движка. Нодовая архитектура Godot ведёт к другой структуре. Редактор комнат GameMaker позволяет иначе строить карты. Позвольте движку формировать игру, а не наоборот.

Выбор слишком мощного движка. Если вы делаете сюжетную RPG с простой механикой, Unity избыточен. Пройдут недели изучения редактора, прежде чем вы нарисуете первую карту. GDevelop или RPG in a Box приведут к играбельной игре быстрее.

Игнорирование сообщества. У RPG Maker большая, специализированная аудитория с тысячами плагинов, учебников и наборов ресурсов. При смене движка вы покидаете эту экосистему. Прежде чем делать ставку на новый инструмент, проверьте: есть ли RPG-ориентированные руководства, активны ли форумы. У Godot и GameMaker сильные сообщества. У RPG in a Box — меньше, но преданное.

Отсутствие прототипа. Прежде чем браться за полноценный проект, соберите минимальный срез: одна карта, один бой, одна ветка диалогов. Это занимает дни, а не месяцы, и сразу показывает, подходит ли движок под ваш рабочий процесс.

Заключение

RPG Maker хорош в своём. Но его возможности узки: 2D, RPG, тайлы, JavaScript-плагины для всего остального. Шесть альтернатив из этой статьи покрывают весь спектр — от полного отсутствия кода до полноценного программирования, от чистого 2D до воксельного 3D, от бесплатных до доступных по цене.

Если вы новичок и хотите обойтись без кода — начните с GDevelop. Если нужен 2D-движок, который будет расти вместе с вами — Godot или GameMaker. Если привлекает воксельная эстетика — RPG in a Box. А если нужен инструмент для создания 2D-игр, объединяющий визуальный редактор с кроссплатформенным экспортом, попробуйте Egmatic.

Движок значит меньше, чем сама игра. OMORI стал успешным не благодаря RPG Maker, а вопреки его ограничениям. Лучший движок — тот, который не мешает вам выпустить игру.

Дополнительные материалы о разработке игр — в наших руководствах по визуальному программированию для 2D-игр и созданию игр для iOS и Android из одного проекта.


Источники

  1. Анонс бесплатной раздачи RPG Maker MZ на фестивале 2026 — GamesPress
  2. Страница RPG Maker MZ в Steam — цена и характеристики — Steam
  3. Big Game Engine Report 2025 — данные о доле движков — Sensor Tower
  4. Данные о продажах OMORI — оценка 1,3–2,6 млн копий — Gamalytic
  5. Оценка выручки OMORI — ~$26 млн чистыми — Steam Revenue Calculator
  6. Оценка выручки To the Moon на Steam — ~$38,3 млн — Steam Revenue Calculator
  7. Обсуждение преемника RPG Maker — форумы RPG Maker
  8. GDevelop — официальный сайт и описание возможностей — GDevelop
  9. Ценовые тарифы GameMaker — GameMaker
  10. Страница RPG in a Box в Steam — Steam
  11. Godot Engine — официальный сайт — Godot
  12. Construct 3 — официальный сайт — Scirra
  13. Размер рынка RPG-игр 2025 — $26,97 млрд — Verified Market Research
  14. Рынок инди-игр 2026 — $5,54 млрд — Grand View Research

Похожие статьи