Skip to content
E
Egmatic

Блог

Разработка игр, туториалы и новости от команды Egmatic.

Нужна ли игре база данных: файлы или сервер
нужна ли игре база данныхsqlite для игрыбэкенд для игры

Нужна ли игре база данных: файлы или сервер

Инди-игре почти никогда не нужна база данных: файлы дотягивают до релиза. Сервер с базой оправдан при одновременных записях и запросах сквозь игроков.

9 октября 2026 г.15 мин
Кроссплатформенные сохранения: как связать Steam и телефон
кроссплатформенные сохранениясинхронизация сохранений steamперенос сохранений между платформами

Кроссплатформенные сохранения: как связать Steam и телефон

Кроссплатформенные сохранения держатся на одной личности игрока и нейтральном хранилище вне сторов. Разбираем два моста: ручной перенос и слой аккаунтов.

8 октября 2026 г.17 мин
Как сделать игру с ИИ-помощником: что реально работает
сделать игру с ииии в разработке игрчатгпт геймдизайн

Как сделать игру с ИИ-помощником: что реально работает

Ассистент черновичит ассеты, диалоги и таблицы баланса — и проваливается на игре из одного промпта. Где проходит граница: исследования, промпты, цикл.

7 октября 2026 г.17 мин
Лучший 2D-движок по жанрам: ритм, рогалики, платформеры
2d-движоквыбор движкаритм-игра

Лучший 2D-движок по жанрам: ритм, рогалики, платформеры

Лучший 2D-движок выбирают по жанру: ритм-играм нужны точные аудиочасы, рогаликам — быстрые итерации, платформерам — управляемая физика.

6 октября 2026 г.18 мин
Как тестировать игру без арта: серый прототип в чужих руках
тестирование игрсерый прототипплейтест

Как тестировать игру без арта: серый прототип в чужих руках

Да, игру без арта тестировать можно и нужно: серый прототип из простых фигур проверяет игровой цикл, управление и сложность, а стиль достанется арту.

5 октября 2026 г.16 мин
демо игрыsteam next festплейтест

Когда превращать плейтест в демо в Steam

Превращайте плейтест в демо, когда сборка выдерживает незнакомцев: один Next Fest на игру, ревью демо за три недели, одно письмо вишлистерам.

4 октября 2026 г.16 мин
Как провести плейтест: сценарий, вопросы, сигнал и шум
плейтесттестирование игрюзабилити

Как провести плейтест: сценарий, вопросы, сигнал и шум

Проводите плейтест по сценарию: короткий бриф, молчаливое наблюдение, пока тестер думает вслух, и вопросы о том, что произошло, а не о впечатлениях.

2 октября 2026 г.18 мин
как назначить цену инди-игрецена инди-игрырегиональные цены steam

Как назначить цену первой инди-игре в Steam

Назначьте первой инди-игре цену в коридоре $10–20, обойдите мёртвую зону $5 и возьмите предложенные Steam региональные цены для остальных 36 валют.

1 октября 2026 г.19 мин
вишлисты steamконверсия вишлистовмаркетинг инди-игр

Какую конверсию дают вишлисты в Steam

Игра с 10 000 вишлистов продаёт по медиане 1 700–2 000 копий за первую неделю, а за жизнь конвертирует 5–20 процентов. Данные и арифметика запуска.

30 сентября 2026 г.17 мин
steamии в геймдевемаркетинг инди-игр

Как выделиться среди ИИ-игр в Steam: что работает в 2026

Треть релизов Steam 2026 года выходит с раскрытием ИИ. Разбираем, что наводнение отнимает у инди, чего не отнимает и что делает игру видимой.

29 сентября 2026 г.17 мин
браузерные игрысохранения в игреlocalStorage

Где браузерные игры хранят сохранения без сервера?

Браузерная игра хранит сохранения в localStorage и IndexedDB — на устройстве игрока, в одном браузере. Разбираем квоты, удаление данных и грабли движков.

25 сентября 2026 г.17 мин
веб-демобраузерные игрыitch.io

Как разместить веб-демо игры: где хостить браузерную версию

Веб-демо игры — это папка статики: загрузите её на itch.io и получите ссылку, страницу игры и девлог бесплатно. Разбор лимитов, грабель движков и Steam.

24 сентября 2026 г.19 мин