
Нужна ли игре база данных: файлы или сервер
Инди-игре почти никогда не нужна база данных: файлы дотягивают до релиза. Сервер с базой оправдан при одновременных записях и запросах сквозь игроков.
Разработка игр, туториалы и новости от команды Egmatic.

Инди-игре почти никогда не нужна база данных: файлы дотягивают до релиза. Сервер с базой оправдан при одновременных записях и запросах сквозь игроков.

Кроссплатформенные сохранения держатся на одной личности игрока и нейтральном хранилище вне сторов. Разбираем два моста: ручной перенос и слой аккаунтов.

Ассистент черновичит ассеты, диалоги и таблицы баланса — и проваливается на игре из одного промпта. Где проходит граница: исследования, промпты, цикл.

Лучший 2D-движок выбирают по жанру: ритм-играм нужны точные аудиочасы, рогаликам — быстрые итерации, платформерам — управляемая физика.

Да, игру без арта тестировать можно и нужно: серый прототип из простых фигур проверяет игровой цикл, управление и сложность, а стиль достанется арту.
Превращайте плейтест в демо, когда сборка выдерживает незнакомцев: один Next Fest на игру, ревью демо за три недели, одно письмо вишлистерам.

Проводите плейтест по сценарию: короткий бриф, молчаливое наблюдение, пока тестер думает вслух, и вопросы о том, что произошло, а не о впечатлениях.
Назначьте первой инди-игре цену в коридоре $10–20, обойдите мёртвую зону $5 и возьмите предложенные Steam региональные цены для остальных 36 валют.
Игра с 10 000 вишлистов продаёт по медиане 1 700–2 000 копий за первую неделю, а за жизнь конвертирует 5–20 процентов. Данные и арифметика запуска.
Треть релизов Steam 2026 года выходит с раскрытием ИИ. Разбираем, что наводнение отнимает у инди, чего не отнимает и что делает игру видимой.
Браузерная игра хранит сохранения в localStorage и IndexedDB — на устройстве игрока, в одном браузере. Разбираем квоты, удаление данных и грабли движков.
Веб-демо игры — это папка статики: загрузите её на itch.io и получите ссылку, страницу игры и девлог бесплатно. Разбор лимитов, грабель движков и Steam.