Как сделать трейлер игры с малым бюджетом (2026)
Софт для трейлера стоит $0: OBS Studio записывает, DaVinci Resolve монтирует, музыка бесплатна. Требования Steam, App Store и Google Play разобраны.
Трейлер инди-игры в 2026 году не требует денег на софт. OBS Studio записывает геймплей, бесплатная сборка DaVinci Resolve монтирует, музыка лежит в бесплатных каталогах на понятных условиях. Настоящая цена — выходные и план: какие кадры записывать, что каждая площадка делает с видео после загрузки и какие настройки экспорта переживают обработку магазина. Ниже разобраны все три вопроса; цены и правила проверены по первоисточникам 1 сентября 2026 года.
Общий контекст без денег — в материале как продвигать инди-игру без бюджета. Эта статья — только про само видео: от записи до файла, который принимают все три магазина.
Сколько это стоит
| Задача | Инструмент | Цена |
|---|---|---|
| Запись геймплея | OBS Studio | Бесплатно, открытый код |
| Монтаж, цвет, титры, звук | DaVinci Resolve (бесплатная сборка) | Бесплатно; Studio $295 разово |
| Монтаж на слабой машине | Shotcut | Бесплатно, открытый код |
| 30-секундные и вертикальные версии | CapCut (тариф Standard) | Бесплатно; Pro $19.99 в месяц |
| Музыка | Pixabay, Mixkit, Incompetech | Бесплатно, условия лицензий разные |
| Запись с iPhone | QuickTime Player | Бесплатно, встроен в macOS |
Из таблицы следуют два решения. Первое — редактор: DaVinci Resolve, если машина тянет, Shotcut, если нет. Второе — лицензия на музыку. Не готовы указывать автора в описании — берите только CC0 и лицензии сайта, треки CC-BY пропускайте.
Что требуют площадки
Трейлер — не одно видео. Это один мастер-файл, который каждая площадка трактует по-своему.
| Площадка | Обязателен? | Как работает автоплей | Формат | Правило, которое все упускают |
|---|---|---|---|---|
| Steam | Да, часть релизного процесса | Без звука, вверху страницы | MP4, MOV или WMV; H.264 + AAC; до 1920x1080 | Первый трейлер — в основном геймплей |
| Google Play | Формально нет, но для некоторых разделов магазина он нужен | Без звука, до 30 секунд, поверх баннера 1024x500 | Ссылка на YouTube без монетизации | 80% видео — репрезентативный геймплей |
| App Store | Формально нет, до трёх на язык | По умолчанию без звука | До 30 секунд, съёмка с устройства | Геймплея больше, чем катсцен |
Три правила отсюда и определяют монтаж. Valve пишет, что покупатель в очереди рекомендаций Discovery даёт игре меньше десяти секунд, часто с выключенным звуком, — поэтому первый трейлер должен быть в основном геймплеем глазами игрока, с видимым HUD. Google ждёт суть игры в первые десять секунд и минимум 80% настоящего материала: титульные экраны и катсцены — приправа, а не блюдо. Apple говорит то же своим языком ревью: превью показывает, что приложение делает, снято на устройстве, и пальцев на экране быть не должно.
У Steam есть ещё две механики, о которых лучше узнать до монтажа. Первые два прошедших проверку трейлера на странице играют до скриншотов, остальные оказываются после них. И Steam сам собирает из первого видео шестисекундный микротрейлер для страниц распродаж — шесть фрагментов по одной секунде. Переделать его нельзя, так что медленное начало превращается в скучный микротрейлер на страницах, которые вы сами никогда не увидите.
Запись геймплея в OBS Studio
OBS Studio бесплатна, открыта и ставится на Windows, macOS и Linux. Для трейлера нужны три настройки и одна привычка.
Настройки: 1920x1080, 60 fps, высокое качество записи. Steam принимает 30 и 60 fps до 1080p, а 60 fps при монтаже всегда можно ополовинить — наоборот, из 30 получить 60 не выйдет. Привычка: короткие дубли. Десять минут непрерывной игры для монтажа почти бесполезны, потому что трейлер режется под музыку и состоит из отдельных эпизодов. Сначала список планов, потом каждый план в двух-трёх дублях: хук, основная механика, эскалация, босс, проезд по миру, показывающий масштаб.
Записывайте игру чистой картинкой от лица игрока. Это не вопрос вкуса — так прямо требуют и Valve, и Google. Если игра пока живёт в маленьком окне редактора, разворачивайте режим игры на весь экран. На телефоне пишите экран напрямую: iOS — QuickTime с устройством, подключённым к Mac, на актуальном Android экранный рекордер встроен в систему.
Редакторы: что реально бесплатно
| Редактор | Цена | Платформы | Задача | Подвох |
|---|---|---|---|---|
| DaVinci Resolve | Бесплатная сборка; Studio $295 разово | Windows, macOS, Linux | Основной монтаж: резка, цвет, титры, звук в одном проекте | Тяжёл для старых ноутбуков |
| Shotcut | Бесплатно, открытый код | Windows, macOS, Linux | Быстрая резка, слабые машины, свой захват экрана | Интерфейс требует терпения |
| CapCut | Standard бесплатно; Pro $19.99 в месяц | Windows, macOS, веб, телефон | 30-секундные и вертикальные ролики | Часть эффектов и ИИ-инструментов за платой |
Бесплатная сборка DaVinci Resolve — не триал. Она открывает практически все 8-битные форматы вплоть до 3840x2160 при 60 fps, чего 1080p-трейлеру хватает с огромным запасом, и держит цветокоррекцию, титры и звук в одном проекте. Studio за $295 добавляет нейросетевые инструменты, 10 бит и 120 fps — трейлеру для магазина ни одно из этого не нужно.
Shotcut — запасной вариант для слабого железа: собран на FFmpeg, шага импорта не требует и умеет записывать экран сам, если OBS оказался лишним звеном. У CapCut бесплатный тариф Standard закрывает резку, фильтры, переходы и текст — для коротких версий этого достаточно; Pro стоит $19.99 в месяц, и цена зависит от региона и платформы.
Монтаж под автоплей без звука
В App Store и Google Play видео стартует без звука; в Steam покупатель часто смотрит так же. Значит, монтаж обязан работать в тишине, а выбранная вами музыка — второе, что услышит зритель, а не первое. Суть ролика несут текстовые карточки: жанр в первые пять секунд, хук сразу за ним, окно релиза в конце. Apple сама советует писать контекст текстом, потому что превью играют без звука; Google по той же причине рекомендует субтитры.
Структура, которая выживает во всех трёх магазинах:
- Лучший геймплейный эпизод — сразу. Первый кадр — игра, а не логотип и не затемнение.
- Жанр считывается за десять секунд: картинкой или текстовой карточкой.
- Эскалация, смонтированная под структуру музыки.
- В конце — название игры, платформы и дата релиза или призыв добавить игру в вишлист.
Шестьдесят–девяносто секунд — практический потолок основной версии. Google Play автоматически проигрывает только первые 30 секунд, а внимание зрителя заканчивается до второй минуты на любой площадке.
Музыка без лицензионных сюрпризов
Подробный разбор источников и их условий — в статье про бесплатные звуки и CC0-библиотеки. Версия для трейлера: музыка Pixabay и Mixkit по лицензии сайта бесплатна для коммерческого использования без указания авторства; Incompetech — CC-BY, то есть строка с именем автора в описании видео; всё, что помечено NC, нелегально использовать на странице в магазине — это коммерческий контекст по определению. И бесплатный приём, о котором забывают: подложите под музыку собственные звуки игры. Настоящие прыжки и удары читаются как геймплей даже при беглом взгляде, и берутся они из проекта, который вам уже принадлежит.
Экспорт, который проходит обработку
Один мастер-экспорт обслуживает все площадки: H.264 в контейнере MP4, 1920x1080, высокий битрейт. Steam просит не меньше 5000 Kbps, а собственный пресет Valve для Adobe Media Encoder — 20 Mbps видео и 192 Kbps стереозвука AAC; звук — 44.1 или 48 kHz. Документация Steamworks сама называет две главные причины сбоя обработки: нестандартное разрешение и неподдерживаемую частоту дискретизации звука. Ставите 1920x1080 или 1280x720 и 48 kHz — и обе причины сбоев исчезают.
Google Play проигрывает видео с вашего канала на YouTube, поэтому оно наследует качество мастера: загружайте файл с высоким битрейтом, а не сжатую копию. App Store хочет нативное разрешение устройства — запись с телефона ему и подходит.
Рабочий порядок из семи шагов
- Список планов — до любой записи. Восьми пунктов хватает на полный трейлер: хук, три механики, эскалация, кадр мира, босс или кульминация, карточка с названием.
- Каждый план записывается в OBS в трёх дублях, 1080p60. Неудачные дубли удаляйте сразу.
- Музыка выбирается до монтажа. Резать клипы под трек, у которого уже есть структура, вдвое быстрее, чем подгонять музыку под готовую нарезку.
- Соберите монтаж, добавьте карточки и посмотрите всю версию без звука. Если суть ролика выживает в тишине, она выживет и в автоплее.
- Экспорт мастера: MP4, H.264, 1920x1080, 20 Mbps, AAC стерео 48 kHz.
- Из той же таймлинии вырежьте 30-секундную версию для Google Play и App Store плюс вертикальный кадр, если ведёте короткие ролики.
- Загружайте в Steam за несколько дней до релиза, а не утром этого дня: игра не может выйти, пока её трейлер кодируется. Геймплейную версию ставьте первым видео и подберите для неё отдельный кадр миниатюры 1920x1080.
Частые ошибки
| Ошибка | Чем платите | Как правильно |
|---|---|---|
| Анимированный логотип в начале | Первые 5–10 секунд потеряны, и без звука | Первый кадр — геймплей |
| Одна длинная запись | Эпизоды не перегнать под музыку | Короткие дубли под список планов |
| Странное разрешение или частота дискретизации | Главные сбои обработки в Steam | 1920x1080, 48 kHz |
| Музыка с лицензией NC | Нелегально в монетизируемом листинге | CC0, лицензия сайта или CC-BY с упоминанием |
| Трейлер из одних катсцен | Valve требует геймплей, Google — 80% настоящего материала | Геймплей несёт ролик |
| Загрузка утром релиза | Релиз стоит, пока видео кодируется | Загружайте заранее |
| Монтаж проверен только со звуком | Случай беззвучного автоплея не проверен вовсе | Пересмотрите версию в тишине |
Геймплей для трейлера до готовой игры
Неудобство производства трейлера в том, что магазины хотят геймплей до того, как игра закончена. В Egmatic живой предпросмотр запускает проект внутри редактора как игру, поэтому OBS пишет настоящий геймплей за месяцы до билда, который можно отгружать, а смена сцены даёт новый дубль без шага экспорта — о том, как предпросмотр меняет сам цикл разработки, есть отдельный разбор. Проект при этом строится так, чтобы без этапа портирования выходить на десктоп, мобайл и веб: тот билд, который вы в итоге записываете для релиза, и есть тот, который публикуете. Egmatic сейчас в стадии pre-alpha, экспорт в разработке, поэтому всё сказанное сегодня выполняется на уровне предпросмотра. Текущее состояние проекта — на главной Egmatic, а страница, на которой будет жить трейлер, разобрана в руководстве по Steam Direct.
Вывод
Цена трейлера в 2026 году измеряется временем, а не софтом: OBS, Resolve или Shotcut плюс музыка на понятных условиях — это $0 и выходные монтажа сверху. За деньги не купить и то, что обычно топит трейлеры: открытие без геймплея и монтаж, который рассыпается в тишине. Это ошибки структуры, а не бюджета. Главное — первые пять секунд, дальше — ремесло. Хук работает без звука? Значит, работает и трейлер.
Источники
- Steamworks Documentation — Trailers (форматы, битрейт, сбои обработки, микротрейлеры, требование геймплея в первом ролике)
- Valve — Marketing Your Game on Steam, Steam Dev Days 2016 (доклад о трейлерах)
- Apple Developer — App Previews (лимит 30 секунд, автоплей без звука, съёмка с устройства)
- Google Play Console Help — Add preview assets to showcase your app (требования к YouTube-ссылке, автоплей, 80% репрезентативного материала)
- Blackmagic Design — DaVinci Resolve (возможности бесплатной версии, Studio $295)
- OBS Project — obsproject.com (бесплатный открытый инструмент, запись H.264/AAC)
- Shotcut — shotcut.org (открытый редактор, платформы и форматы)
- CapCut — CapCut Standard vs Pro (состав бесплатного тарифа, Pro $19.99 в месяц)