Skip to content
E
Egmatic
трейлер игрыкак сделать трейлер игрытрейлер для Steamвидео для игрыobs studioмаркетинг инди-игры

Как сделать трейлер игры с малым бюджетом (2026)

Софт для трейлера стоит $0: OBS Studio записывает, DaVinci Resolve монтирует, музыка бесплатна. Требования Steam, App Store и Google Play разобраны.

Vladislav Kovnerov1 сентября 2026 г.13 мин

Трейлер инди-игры в 2026 году не требует денег на софт. OBS Studio записывает геймплей, бесплатная сборка DaVinci Resolve монтирует, музыка лежит в бесплатных каталогах на понятных условиях. Настоящая цена — выходные и план: какие кадры записывать, что каждая площадка делает с видео после загрузки и какие настройки экспорта переживают обработку магазина. Ниже разобраны все три вопроса; цены и правила проверены по первоисточникам 1 сентября 2026 года.

Общий контекст без денег — в материале как продвигать инди-игру без бюджета. Эта статья — только про само видео: от записи до файла, который принимают все три магазина.

Сколько это стоит

ЗадачаИнструментЦена
Запись геймплеяOBS StudioБесплатно, открытый код
Монтаж, цвет, титры, звукDaVinci Resolve (бесплатная сборка)Бесплатно; Studio $295 разово
Монтаж на слабой машинеShotcutБесплатно, открытый код
30-секундные и вертикальные версииCapCut (тариф Standard)Бесплатно; Pro $19.99 в месяц
МузыкаPixabay, Mixkit, IncompetechБесплатно, условия лицензий разные
Запись с iPhoneQuickTime PlayerБесплатно, встроен в macOS

Из таблицы следуют два решения. Первое — редактор: DaVinci Resolve, если машина тянет, Shotcut, если нет. Второе — лицензия на музыку. Не готовы указывать автора в описании — берите только CC0 и лицензии сайта, треки CC-BY пропускайте.

Что требуют площадки

Трейлер — не одно видео. Это один мастер-файл, который каждая площадка трактует по-своему.

ПлощадкаОбязателен?Как работает автоплейФорматПравило, которое все упускают
SteamДа, часть релизного процессаБез звука, вверху страницыMP4, MOV или WMV; H.264 + AAC; до 1920x1080Первый трейлер — в основном геймплей
Google PlayФормально нет, но для некоторых разделов магазина он нуженБез звука, до 30 секунд, поверх баннера 1024x500Ссылка на YouTube без монетизации80% видео — репрезентативный геймплей
App StoreФормально нет, до трёх на языкПо умолчанию без звукаДо 30 секунд, съёмка с устройстваГеймплея больше, чем катсцен

Три правила отсюда и определяют монтаж. Valve пишет, что покупатель в очереди рекомендаций Discovery даёт игре меньше десяти секунд, часто с выключенным звуком, — поэтому первый трейлер должен быть в основном геймплеем глазами игрока, с видимым HUD. Google ждёт суть игры в первые десять секунд и минимум 80% настоящего материала: титульные экраны и катсцены — приправа, а не блюдо. Apple говорит то же своим языком ревью: превью показывает, что приложение делает, снято на устройстве, и пальцев на экране быть не должно.

У Steam есть ещё две механики, о которых лучше узнать до монтажа. Первые два прошедших проверку трейлера на странице играют до скриншотов, остальные оказываются после них. И Steam сам собирает из первого видео шестисекундный микротрейлер для страниц распродаж — шесть фрагментов по одной секунде. Переделать его нельзя, так что медленное начало превращается в скучный микротрейлер на страницах, которые вы сами никогда не увидите.

Запись геймплея в OBS Studio

OBS Studio бесплатна, открыта и ставится на Windows, macOS и Linux. Для трейлера нужны три настройки и одна привычка.

Настройки: 1920x1080, 60 fps, высокое качество записи. Steam принимает 30 и 60 fps до 1080p, а 60 fps при монтаже всегда можно ополовинить — наоборот, из 30 получить 60 не выйдет. Привычка: короткие дубли. Десять минут непрерывной игры для монтажа почти бесполезны, потому что трейлер режется под музыку и состоит из отдельных эпизодов. Сначала список планов, потом каждый план в двух-трёх дублях: хук, основная механика, эскалация, босс, проезд по миру, показывающий масштаб.

Записывайте игру чистой картинкой от лица игрока. Это не вопрос вкуса — так прямо требуют и Valve, и Google. Если игра пока живёт в маленьком окне редактора, разворачивайте режим игры на весь экран. На телефоне пишите экран напрямую: iOS — QuickTime с устройством, подключённым к Mac, на актуальном Android экранный рекордер встроен в систему.

Редакторы: что реально бесплатно

РедакторЦенаПлатформыЗадачаПодвох
DaVinci ResolveБесплатная сборка; Studio $295 разовоWindows, macOS, LinuxОсновной монтаж: резка, цвет, титры, звук в одном проектеТяжёл для старых ноутбуков
ShotcutБесплатно, открытый кодWindows, macOS, LinuxБыстрая резка, слабые машины, свой захват экранаИнтерфейс требует терпения
CapCutStandard бесплатно; Pro $19.99 в месяцWindows, macOS, веб, телефон30-секундные и вертикальные роликиЧасть эффектов и ИИ-инструментов за платой

Бесплатная сборка DaVinci Resolve — не триал. Она открывает практически все 8-битные форматы вплоть до 3840x2160 при 60 fps, чего 1080p-трейлеру хватает с огромным запасом, и держит цветокоррекцию, титры и звук в одном проекте. Studio за $295 добавляет нейросетевые инструменты, 10 бит и 120 fps — трейлеру для магазина ни одно из этого не нужно.

Shotcut — запасной вариант для слабого железа: собран на FFmpeg, шага импорта не требует и умеет записывать экран сам, если OBS оказался лишним звеном. У CapCut бесплатный тариф Standard закрывает резку, фильтры, переходы и текст — для коротких версий этого достаточно; Pro стоит $19.99 в месяц, и цена зависит от региона и платформы.

Монтаж под автоплей без звука

В App Store и Google Play видео стартует без звука; в Steam покупатель часто смотрит так же. Значит, монтаж обязан работать в тишине, а выбранная вами музыка — второе, что услышит зритель, а не первое. Суть ролика несут текстовые карточки: жанр в первые пять секунд, хук сразу за ним, окно релиза в конце. Apple сама советует писать контекст текстом, потому что превью играют без звука; Google по той же причине рекомендует субтитры.

Структура, которая выживает во всех трёх магазинах:

  1. Лучший геймплейный эпизод — сразу. Первый кадр — игра, а не логотип и не затемнение.
  2. Жанр считывается за десять секунд: картинкой или текстовой карточкой.
  3. Эскалация, смонтированная под структуру музыки.
  4. В конце — название игры, платформы и дата релиза или призыв добавить игру в вишлист.

Шестьдесят–девяносто секунд — практический потолок основной версии. Google Play автоматически проигрывает только первые 30 секунд, а внимание зрителя заканчивается до второй минуты на любой площадке.

Музыка без лицензионных сюрпризов

Подробный разбор источников и их условий — в статье про бесплатные звуки и CC0-библиотеки. Версия для трейлера: музыка Pixabay и Mixkit по лицензии сайта бесплатна для коммерческого использования без указания авторства; Incompetech — CC-BY, то есть строка с именем автора в описании видео; всё, что помечено NC, нелегально использовать на странице в магазине — это коммерческий контекст по определению. И бесплатный приём, о котором забывают: подложите под музыку собственные звуки игры. Настоящие прыжки и удары читаются как геймплей даже при беглом взгляде, и берутся они из проекта, который вам уже принадлежит.

Экспорт, который проходит обработку

Один мастер-экспорт обслуживает все площадки: H.264 в контейнере MP4, 1920x1080, высокий битрейт. Steam просит не меньше 5000 Kbps, а собственный пресет Valve для Adobe Media Encoder — 20 Mbps видео и 192 Kbps стереозвука AAC; звук — 44.1 или 48 kHz. Документация Steamworks сама называет две главные причины сбоя обработки: нестандартное разрешение и неподдерживаемую частоту дискретизации звука. Ставите 1920x1080 или 1280x720 и 48 kHz — и обе причины сбоев исчезают.

Google Play проигрывает видео с вашего канала на YouTube, поэтому оно наследует качество мастера: загружайте файл с высоким битрейтом, а не сжатую копию. App Store хочет нативное разрешение устройства — запись с телефона ему и подходит.

Рабочий порядок из семи шагов

  1. Список планов — до любой записи. Восьми пунктов хватает на полный трейлер: хук, три механики, эскалация, кадр мира, босс или кульминация, карточка с названием.
  2. Каждый план записывается в OBS в трёх дублях, 1080p60. Неудачные дубли удаляйте сразу.
  3. Музыка выбирается до монтажа. Резать клипы под трек, у которого уже есть структура, вдвое быстрее, чем подгонять музыку под готовую нарезку.
  4. Соберите монтаж, добавьте карточки и посмотрите всю версию без звука. Если суть ролика выживает в тишине, она выживет и в автоплее.
  5. Экспорт мастера: MP4, H.264, 1920x1080, 20 Mbps, AAC стерео 48 kHz.
  6. Из той же таймлинии вырежьте 30-секундную версию для Google Play и App Store плюс вертикальный кадр, если ведёте короткие ролики.
  7. Загружайте в Steam за несколько дней до релиза, а не утром этого дня: игра не может выйти, пока её трейлер кодируется. Геймплейную версию ставьте первым видео и подберите для неё отдельный кадр миниатюры 1920x1080.

Частые ошибки

ОшибкаЧем платитеКак правильно
Анимированный логотип в началеПервые 5–10 секунд потеряны, и без звукаПервый кадр — геймплей
Одна длинная записьЭпизоды не перегнать под музыкуКороткие дубли под список планов
Странное разрешение или частота дискретизацииГлавные сбои обработки в Steam1920x1080, 48 kHz
Музыка с лицензией NCНелегально в монетизируемом листингеCC0, лицензия сайта или CC-BY с упоминанием
Трейлер из одних катсценValve требует геймплей, Google — 80% настоящего материалаГеймплей несёт ролик
Загрузка утром релизаРелиз стоит, пока видео кодируетсяЗагружайте заранее
Монтаж проверен только со звукомСлучай беззвучного автоплея не проверен вовсеПересмотрите версию в тишине

Геймплей для трейлера до готовой игры

Неудобство производства трейлера в том, что магазины хотят геймплей до того, как игра закончена. В Egmatic живой предпросмотр запускает проект внутри редактора как игру, поэтому OBS пишет настоящий геймплей за месяцы до билда, который можно отгружать, а смена сцены даёт новый дубль без шага экспорта — о том, как предпросмотр меняет сам цикл разработки, есть отдельный разбор. Проект при этом строится так, чтобы без этапа портирования выходить на десктоп, мобайл и веб: тот билд, который вы в итоге записываете для релиза, и есть тот, который публикуете. Egmatic сейчас в стадии pre-alpha, экспорт в разработке, поэтому всё сказанное сегодня выполняется на уровне предпросмотра. Текущее состояние проекта — на главной Egmatic, а страница, на которой будет жить трейлер, разобрана в руководстве по Steam Direct.

Вывод

Цена трейлера в 2026 году измеряется временем, а не софтом: OBS, Resolve или Shotcut плюс музыка на понятных условиях — это $0 и выходные монтажа сверху. За деньги не купить и то, что обычно топит трейлеры: открытие без геймплея и монтаж, который рассыпается в тишине. Это ошибки структуры, а не бюджета. Главное — первые пять секунд, дальше — ремесло. Хук работает без звука? Значит, работает и трейлер.

Источники

  1. Steamworks Documentation — Trailers (форматы, битрейт, сбои обработки, микротрейлеры, требование геймплея в первом ролике)
  2. Valve — Marketing Your Game on Steam, Steam Dev Days 2016 (доклад о трейлерах)
  3. Apple Developer — App Previews (лимит 30 секунд, автоплей без звука, съёмка с устройства)
  4. Google Play Console Help — Add preview assets to showcase your app (требования к YouTube-ссылке, автоплей, 80% репрезентативного материала)
  5. Blackmagic Design — DaVinci Resolve (возможности бесплатной версии, Studio $295)
  6. OBS Project — obsproject.com (бесплатный открытый инструмент, запись H.264/AAC)
  7. Shotcut — shotcut.org (открытый редактор, платформы и форматы)
  8. CapCut — CapCut Standard vs Pro (состав бесплатного тарифа, Pro $19.99 в месяц)