Skip to content
E
Egmatic
alternativy-gamemaker2d-dvizhokrazrabotka-igrindi-razrabotkano-code-igrybesplatnyj-dvizhok

8 альтернатив GameMaker, которые стоит рассмотреть в 2026 году

Лучшая альтернатива GameMaker зависит от того, чего именно вам не хватает. С ноября 2023 года GameMaker бесплатен для некоммерческого использования, а коммерческая публикация на ПК и мобильных стоит $99.99 разово — поэтому цена редко бывает причиной для смены движка. В этом обзоре сравниваются восемь альтернатив: Godot, GDevelop, Construct 3, Unity, Unreal, Defold, RPG Maker и Phaser — по поддержке 2D и 3D, языку программирования, платформам экспорта, ценам и типам проектов, под которые каждый из них заточен.

Vladislav Kovnerov23 июня 2026 г.19 мин

Короткий ответ: выбирайте Godot, если нужен бесплатный полнофункциональный движок для 2D и 3D без лицензионных ограничений. GDevelop или Construct 3 — если хочется создавать игры без кода. Unity — если важен охват мобильных платформ или востребованность навыков на рынке труда. Defold — для компактных мобильных сборок, RPG Maker — для сюжетных ролевых игр, Phaser — для браузерных игр. Unreal Engine 5 попадает в этот список, только если вы нацелены на 3D уровня AAA.

С момента написания большинства статей про «альтернативы GameMaker» кое-что изменилось: GameMaker больше не дорогой. С ноября 2023 года он бесплатен для некоммерческого использования, а коммерческая публикация на ПК и мобильных стоит $99.99 разовым платежом, без подписки. Так что если вы читаете старые гайды, где жалуются на «ценовой потолок GameMaker» или «подписку $120 в год», — эти данные устарели. Сегодня цена редко становится причиной для смены движка. Настоящие причины другие: проприетарный язык GML, отсутствие настоящего 3D и стоимость тарифа для экспорта на консоли.

Этот обзор сравнивает восемь альтернатив по тому, что действительно важно: поддержка 2D и 3D, язык программирования, платформы экспорта, цены и тип проектов, под который заточен движок.

Краткое сравнение

ДвижокЦена (коммерческое использование)Программирование2D3DЭкспорт на консолиДля чего лучше всего
GodotБесплатно (MIT)GDScript, C#СильнаяХорошаяДаБольшинство инди-проектов в 2D и 3D
GDevelopБесплатно (MIT)Визуальные события (без кода)СильнаяРанняяНетНовички, no-code-игры
Construct 3~$129.99/год PersonalВизуальные события (без кода)СильнаяНетНетПроработанные браузерные 2D-игры
UnityБесплатно до выручки $200KC#ХорошаяСильнаяДаМобильные, кроссплатформенность, карьера
Unreal Engine 5Бесплатно до $1M, затем 3.5%C++, BlueprintsОграниченнаяЛучшаяДаВысококлассное 3D
DefoldБесплатно (открытый исходный код)LuaСильнаяОграниченнаяДа2D на мобильных и в вебе
RPG Maker~$79.99 разовоВизуальное + RubyСильнаяНетНетСюжетные ролевые игры
PhaserБесплатно (MIT)JavaScriptСильнаяНетНетБраузерные и HTML5-игры
GameMaker (для справки)$99.99 разово + $79.99/мес за консолиGMLСильнаяНетДа (Enterprise)2D-игры на GML

Почему разработчики ищут замену GameMaker

GameMaker — способный 2D-движок: на нём сделаны Undertale, Hotline Miami, Hyper Light Drifter и UFO 50. Для 2D-игр это разумный выбор, а после изменения цен в 2023 году он ещё и доступен. Поэтому, когда разработчики думают о переходе, причина почти всегда в одном из следующих моментов, а не в цене:

  • GML проприетарный. Язык GameMaker Language существует только внутри GameMaker. Время, потраченное на его изучение, не переносится ни на другой движок, ни на работу в индустрии. GDScript от Godot, C# от Unity и Lua от Defold остаются с вами.
  • Нет настоящего 3D. GameMaker — это 2D-движок. Если проект может вырасти в 3D, переходить придётся рано или поздно, и сделать это позже дороже, чем сейчас.
  • Экспорт на консоли обходится дорого. Бесплатная и разовая лицензии покрывают ПК, мобильные платформы и веб. Для экспорта на консоли (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch) требуется тариф Enterprise за $79.99 в месяц, а также одобренная учётная запись разработчика каждой платформы. Бесплатные движки вроде Godot и Defold могут собираться под консоли без подписки на сам движок.
  • Центр тяжести в сообществе сместился. На геймджеме GMTK 2025 — крупнейшем на itch.io, куда прислали 9 724 работы — у Godot было 39%, у Unity 41%, а GameMaker оказался заметно позади. Четыре года назад доля Godot составляла 13%. Туториалы, плагины и помощь, которые понадобятся в ближайшие годы, всё чаще пишут для Godot и Unity.

1. Godot — сильнейшая универсальная альтернатива

Godot — основная рекомендация для тех, кто уходит из GameMaker. Он бесплатен по лицензии MIT, у него есть выделенный 2D-инструментарий, не уступающий GameMaker, он работает на всех десктопных и мобильных платформах и экспортирует игры на консоли через официальные шаблоны. Никаких роялти, никакого потолка по выручке, никаких подписок.

Программировать можно на GDScript (похожем на Python языке, созданном специально для движка) или на C#, а с тех пор, как Godot убрал встроенный VisualScript в версии 4.0, вокруг движка выросла развитая экосистема визуального программирования от сообщества. Godot давно перестал быть игрушкой для энтузиастов: на нём сделаны Brotato (продано несколько миллионов копий), Buckshot Roulette (более 8 миллионов копий по $2.99) и Dome Keeper (принёсший $1 млн выручки за первый день).

Для кого: инди-разработчики и энтузиасты, которым нужен бесплатный движок с открытым исходным кодом и без лицензионных ограничений — для 2D или среднего 3D.

Цена: полностью бесплатно. Без роялти, без подписки, без потолка по выручке.

На что обратить внимание: 3D-инструментарий Godot достаточно хорош, но уступает Unity и Unreal, а для экспорта на консоли требуются те же одобрения платформ, что и для любого другого движка.

Подробнее — в нашем сравнении Godot и Unity.

2. GDevelop — бесплатная no-code-альтернатива

GDevelop — это как система перетаскивания из GameMaker, только бесплатная, работающая в браузере и с открытым исходным кодом. Система событий использует визуальные условия и действия вместо кода, а сам движок полностью работает в браузере или как десктопное приложение. Можно открыть его и за час получить рабочий прототип — без установки и без регистрации.

Для кого: новички, преподаватели и разработчики, которым нужен бесплатный no-code-движок для HTML5 и мобильных игр.

Цена: бесплатно и с открытым исходным кодом по лицензии MIT. Платные облачные сервисы (магазин ассетов, облачные сборки, таблицы лидеров) доступны, но не обязательны.

На что обратить внимание: производительность ограничена HTML5-рантаймом, поддержка 3D пока на ранней стадии, а пути к экспорту на консоли нет.

Подробнее — в нашем обзоре GDevelop и сравнении GDevelop и Construct 3.

3. Construct 3 — проработанный no-code-редактор

Construct 3 ближе к GameMaker по духу, чем почти любой движок в этом списке: редактор, целиком заточенный под 2D, построенный вокруг системы листов событий, с долгой историей выпущенных браузерных и мобильных игр. Вся среда работает в браузере, а листы событий — самая проработанная система визуальной логики среди no-code-движков.

Для кого: те, кто не пишет код, преподаватели и команды, которым нужен зрелый, проработанный 2D-редактор и которые готовы за него платить.

Цена: ограниченная бесплатная версия (до 50 событий и 2 слоёв) годится для обучения и небольших прототипов. Тариф Personal стоит около $129.99 в год для частных лиц; компаниям нужно использовать тариф Business — примерно $469 за рабочее место в год. Никаких роялти.

На что обратить внимание: движок строго 2D, экспорта на консоли нет, а подписка за годы накапливается. Кроме того, разработчик, публикующий игру коммерчески, не имеет права юридически использовать более дешёвый тариф Personal.

Подробнее — в нашем обзоре Construct 3.

4. Unity — отраслевой кроссплатформенный движок

Unity — не самая очевидная альтернатива GameMaker: он тяжелее, универсальнее и исторически нацелен на 3D. Зато его тариф Personal бесплатен для коммерческого использования при выручке или финансировании до $200 000 в год, инструменты для 2D заметно улучшились, а по охвату мобильных платформ, десктопа, консолей и VR/AR с ним мало кто сравнится.

Практическая причина, по которой многие выбирают Unity, — карьера: это движок, на котором сделана значительная доля мобильных игр, и навыки напрямую переносятся на работу. Магазин ассетов Unity — крупнейший в индустрии, что ускоряет разработку за счёт готовых контроллеров, систем искусственного интеллекта и наборов интерфейса.

Для кого: мобильные игры, кроссплатформенные проекты и разработчики, которым нужны востребованные на рынке навыки.

Цена: бесплатно до $200 000 годовой выручки. Выше — Unity Pro примерно $2 200–2 310 за рабочее место в год. В сентябре 2024 года Unity отменил спорный Runtime Fee и вернулся к модели оплаты за рабочие места.

На что обратить внимание: Unity избыточен для простых 2D-игр, его редактор громоздкий и сложный, а ценовой скандал 2023 года подорвал доверие разработчиков, даже когда политику отменили.

Подробнее — в наших материалах про бюджетные альтернативы Unity и альтернативы Unity для 2D.

5. Unreal Engine 5 — для 3D уровня AAA

Unreal Engine 5 в этом списке по одной причине: если нужно фотореалистичное 3D, кинематографичные окружения или высококлассный рендеринг, ничего лучше нет. Технологии вроде Nanite с виртуализированной геометрией и Lumen с глобальным освещением действительно опережают остальных, а на UE5 сделаны проекты от Fortnite до Black Myth: Wukong и Tekken 8.

Для 2D-игры Unreal — неподходящий инструмент, примерно как космический корабль для доставки пиццы. Он здесь только для разработчиков, чья цель — 3D.

Для кого: 3D-игры, требующие кинематографичной графики, команды, метящие в AAA, и проекты в VR/AR.

Цена: бесплатен, пока игра не заработает $1 млн совокупной валовой выручки, после чего платится роялти 3.5% с выручки сверх этого порога. Epic снизил роялти с 5% до 3.5% 1 января 2025 года в рамках программы Launch Everywhere with Epic.

На что обратить внимание: редактор громоздкий и требовательный к ресурсам, порог входа высокий, а роялти-модель окупается только на амбициозных проектах.

6. Defold — лёгкий мобильный движок

Defold — бесплатный движок с открытым исходным кодом, созданный для 2D-игр на мобильных, в вебе и на десктопе. Он использует Lua и выдаёт заметно компактные сборки, что важно на мобильных платформах, где размер скачивания влияет на долю установок. Изначально проект финансировал King (разработчик Candy Crush), а теперь его поддерживает фонд Defold Foundation.

Для кого: небольшие команды, игры с прицелом на мобильные платформы и разработчики, которым нужны предсказуемые компактные сборки с минимальными накладными расходами движка.

Цена: полностью бесплатно, включая экспорт на Switch, PlayStation и Xbox через платформенную программу фонда (с декабря 2023 года). Без роялти.

На что обратить внимание: сообщество Defold меньше, чем у Godot или Unity, 3D ограничен, а код на Lua всё же придётся писать — визуального редактора событий нет.

7. RPG Maker — заточен под сюжетные ролевые игры

RPG Maker — самый специализированный движок в списке, и именно в этой специализации его сила. В комплекте идут тайлсеты, спрайты персонажей, пошаговые боевые системы и инструменты диалогов, созданные под ролевые игры в японском стиле, а вся работа с данными — предметы, навыки, враги, карты — ведётся через визуальный интерфейс, не требующий программирования для старта.

Среди коммерчески успешных игр на RPG Maker — To the Moon, OneShot и Yume Nikki. Движок доказывает, что ограниченный, заточенный инструмент доводит до готовой игры быстрее, чем универсальный, — если проект укладывается в его формулу.

Для кого: сюжетные ролевые игры, визуальные новеллы и разработчики, которым нужен специализированный набор инструментов, а не движок общего назначения.

Цена: RPG Maker MZ стоит около $79.99 разово в Steam, частые скидки делают его доступнее.

На что обратить внимание: если игра выходит за рамки ролевой формулы — платформинг, бои в реальном времени, шутеры с видом сверху, — придётся бороться с движком, а не работать с ним.

8. Phaser — фреймворк для HTML5

Phaser выделяется в списке: это не визуальный движок, а JavaScript-фреймворк для браузерных игр. Для тех, кто уже занимается веб-разработкой, он даёт непревзойдённое сочетание гибкости, производительности и отсутствия лицензионных сложностей. Игры на Phaser запускаются нативно в любом браузере без плагинов, что делает их идеальными для казуальных веб-игр, работ на геймджемы и проектов, которые распространяются через itch.io или Newgrounds.

Для кого: веб-разработчики, создающие браузерные игры, работы на HTML5-геймджемы и казуальные веб-проекты.

Цена: бесплатно, с открытым исходным кодом по лицензии MIT.

На что обратить внимание: Phaser требует настоящего знания JavaScript — это не перетаскивание, — и работает только с 2D. Для 3D в браузере нужен другой инструмент, например Babylon.js или Three.js.

GameMaker против главных альтернатив

ПараметрGameMakerGodotUnityConstruct 3GDevelop
Цена$99.99 разово (+$79.99/мес за консоли)БесплатноБесплатно до $200K~$129.99/годБесплатно
Поддержка 3DНетХорошаяСильнаяНетРанняя
No-code-вариантЧастичный (перетаскивание)Через дополненияНетДаДа
Открытый исходный кодНетДаНетНетДа
Экспорт на мобильныеДаДаДаДаДа
ПрограммированиеGML (проприетарный)GDScript / C#C#JavaScript / событияСобытия / JavaScript
Размер сообществаСреднееБольшое, быстро растётОгромноеСреднееРастущее
Для чего лучше всего2D-игры на GMLБесплатные инди-проекты в 2D и 3DМобильные и кроссплатформенныеNo-code 2DБесплатный no-code

Место Egmatic

Большинство движков выше решают одну задачу: Unity — кроссплатформенность, Unreal — 3D, Godot — бесплатность и гибкость, Construct 3 и GDevelop — работу без кода. Egmatic — это 2D-редактор и движок на платформе MonoGame, созданный для разработчика, который хочет no-code-опыт уровня Construct 3 или GDevelop, но с нативной, скомпилированной производительностью и выходом на все основные платформы.

В Egmatic визуальный редактор сцен объединён с визуальным программированием на узлах и редактором физики в реальном времени, так что уровень, игровая логика и физика живут в одном инструменте и обновляются прямо во время игры. MonoGame — та же платформа, на которой сделан Stardew Valley и консольные порты Celeste, а значит, Egmatic наследует проверенную нативную основу, а не HTML5-обёртку. Если цель — делать 2D-игры без кода и при этом выпускать нативные сборки на десктоп, мобильные и консоли, Egmatic создан именно для этого.

Как выбрать

Соотнесите свою ситуацию с движком:

  • Полная бесплатность и максимальная гибкость: Godot.
  • Работа без кода: GDevelop (бесплатно) или Construct 3 (платно, но проработаннее).
  • Охват мобильных платформ или карьера в разработке игр: Unity.
  • Кинематографичное 3D: Unreal Engine 5.
  • Компактные мобильные сборки и Lua: Defold.
  • Сюжетная ролевая игра: RPG Maker.
  • Браузерные игры на JavaScript: Phaser.
  • No-code 2D с нативным кроссплатформенным экспортом: Egmatic.

Частые ошибки при смене движка

  • Менять движок посреди проекта. Самая частая ошибка. Смена инструмента в середине разработки почти всегда обходится дороже, чем экономит. Доведите текущую игру до конца, а движки оценивайте для следующего проекта — с чистого листа.
  • Выбирать по популярности, а не по соответствию задаче. Начать 3D-проект с открытым миром в 2D no-code-движке или пиксель-артовый платформер в Unreal — значит с первого дня бороться с инструментами. Сначала определите тип игры и целевую платформу, потом выбирайте.
  • Недооценивать порог входа. Переход с GML на C# или GDScript — это другая модель мышления, а не просто смена синтаксиса. Соберите один и тот же небольшой прототип в двух движках-кандидатах, прежде чем решать.
  • Думать, что «бесплатно» значит «без усилий». У Godot, Defold и Unity есть реальный порог входа. Закладывайте две–четыре недели, чтобы выйти на ту же продуктивность, что уже есть в GameMaker.
  • Игнорировать требования консолей. Ни один движок не обходит одобрение Nintendo, Sony или Microsoft. «Поддерживается экспорт на консоли» значит, что движок умеет собрать сборку, когда у вас есть доступ к платформе, — а не что публиковаться можно бесплатно и автоматически.

Заключение

GameMaker остаётся сильным и доступным выбором для 2D-игр на GML — и для многих разработчиков причин уходить нет. Повод для смены связан не с ценой, а с соответствием задаче: если нужно 3D, переносимые навыки, большее сообщество или экспорт на консоли без подписки на движок, альтернативы из этого списка подходят лучше.

Для большинства разработчиков, спрашивающих «что взять вместо GameMaker», ответ — Godot: бесплатный, с открытым исходным кодом, уверенный и в 2D, и в 3D, за которым стоит самое быстрорастущее сообщество в этой области. Если важен именно no-code-опыт, ближайший бесплатный аналог — GDevelop, ближайший платный — Construct 3. А если нужно создавать 2D без кода с нативным кроссплатформенным экспортом, Egmatic построен как раз под такой процесс.

Бюджетным дополнением к этому обзору служит наш материал про семь альтернатив GameMaker, которые стоят дешевле.


Источники

  1. GameMaker бесплатен для некоммерческого использования и стоит $99.99 разово для коммерческой публикации на ПК и мобильных; экспорт на консоли требует тарифа Enterprise за $79.99 в месяц — gamemaker.io: цены и Game World Observer: изменение цен в ноябре 2023 года
  2. Unity Personal бесплатен при выручке или финансировании до $200 000; в сентябре 2024 года Unity отменил Runtime Fee — Unity: обновление цен
  3. Unreal Engine бесплатен до $1 млн совокупной валовой выручки на продукт, затем роялти 3.5% сверх этого порога, снижен с 5% с 1 января 2025 года — RocketBrush: Epic снижает роялти до 3.5%
  4. Construct 3 Personal стоит около $129.99 в год, Business — около $469 за рабочее место в год, плюс ограниченная бесплатная версия — страница покупки Construct 3
  5. На геймджеме GMTK 2025 было 9 724 работы; Unity лидировал с ~41%, Godot набрал ~39%, против 13% четыре года назад — Game Maker's Toolkit в Bluesky и рассылка GameDiscoverCo
  6. Brotato (продано несколько миллионов копий), Buckshot Roulette (более 8 миллионов копий по $2.99) и Dome Keeper ($1 млн выручки за первый день) сделаны на Godot — Gamalytic и Game World Observer: запуск Dome Keeper
  7. Godot бесплатен и имеет открытый исходный код по лицензии MIT — godotengine.org
  8. Defold бесплатен, с открытым исходным кодом, и поддерживает экспорт на консоли через Defold Foundation — defold.com
  9. Цены RPG Maker MZ и Phaser (лицензия MIT, JavaScript, 2D) — Steam и phaser.io

Похожие статьи

instrumenty-prototipirovaniyarazrabotka-igrbystroe-prototipirovanie

10 лучших инструментов для быстрого прототипирования игр (2026)

Правильный инструмент для прототипирования сокращает недели разработки. Вот 10 инструментов, отобранных по скорости, стоимости и пригодности для прототипирования 2D-игр — от no-code движков до профессиональных фреймворков.

8 июня 2026 г.15 мин
sprajt-animaciyaanimaciya2d

10 лучших программ для спрайт-анимации в 2026 году

Выбор инструмента для спрайт-анимации зависит от стиля графики, бюджета и конвейера разработки. Сравниваем десять программ — Aseprite, Piskel, LibreSprite, Spine, DragonBones, Krita, GraphicsGale, Pro Motion NG, Blender и Adobe Animate — с актуальными ценами, возможностями и рекомендациями по типам проектов.

1 июня 2026 г.23 мин
prototipirovanie-igrluchshie-instrumentyno-code

15 лучших инструментов для прототипирования игр 2026

Подборка из 15 лучших инструментов для прототипирования игр в 2026 году, подобранных под задачу: Unity и Unreal — для полноценных движков, Construct 3 и GDevelop — для создания 2D-игр без кода, Godot — как бесплатный движок с открытым исходным кодом, Twine и RPG Maker — для сюжета, Figma и Miro — для интерфейса и структуры, Rosebud AI — для генерации игры из текста. Учтены актуальные цены 2026 года (роялти Unreal 3,5%, отмена Runtime Fee у Unity), таблица быстрого выбора и схема подбора инструмента под тип прототипа.

19 июня 2026 г.16 мин