Skip to content
E
Egmatic
инструменты для трейлера игрывидеоредактор для трейлерабесплатные видеоредакторытрейлер игрыobs studiodavinci resolvecapcut

Инструменты для трейлера игры: бесплатные и недорогие

Инструменты для трейлера игры: OBS пишет геймплей, Resolve или Shotcut монтируют, CapCut режет короткие версии — весь стек собирается бесплатно.

Vladislav Kovnerov15 сентября 2026 г.13 мин

Софт для трейлера игры в 2026 году не стоит ничего, и список его короткий. OBS Studio записывает геймплей, бесплатная сборка DaVinci Resolve монтирует, CapCut режет короткие версии для магазинов, Pixabay или Mixkit дают музыку, легальную на странице стора. Платные апгрейды тоже существуют — Resolve Studio за $295 разово и CapCut Pro за $19.99 в месяц, — и ниже честно сказано, что именно они покупают: удобства, а не готовность к магазину.

(Честная оговорка сразу: этот блог принадлежит Egmatic, no-code 2D-редактору в статусе pre-alpha; где его живой предпросмотр встраивается в производство трейлера — в разделе перед выводами.)

Тема разложена на соседние статьи. Как планировать кадры, монтировать под беззвучный автоплей и экспортировать под требования площадок — разобрано в руководстве как сделать трейлер игры с малым бюджетом; откуда брать музыку и чем различаются лицензии — в отдельном обзоре аудио-библиотек. Здесь остаётся только вопрос выбора: какую программу ставить, на каком железе она заработает и за что реально придётся платить. Все цифры проверены по первоисточникам в сентябре 2026 года.

Весь стек одной таблицей

ЗадачаИнструментЦена
Запись геймплеяOBS StudioБесплатно, открытый код
Основной монтаж: резка, цвет, титры, звукDaVinci Resolve (бесплатная сборка)Бесплатно; Studio $295 разово
Монтаж на слабом железеShotcutБесплатно, открытый код
30-секундные и вертикальные версииCapCut (тариф Standard)Бесплатно; Pro $19.99 в месяц
Простые таймлинииOpenShot, KdenliveБесплатно, открытый код
Запись с телефонаВстроенные экранные рекордеры, QuickTime PlayerБесплатно
МузыкаPixabay, Mixkit, IncompetechБесплатно, условия лицензий различаются

Две строки этой таблицы решаются сами собой. Редактор — Resolve, если машина его тянет, и Shotcut, если нет: оба бесплатны, и настоящая разница между ними не в цене, а в железе. Музыка — единственная строка, где выбор вообще не про программу: это вопрос лицензии, и ошибка стоит не перемонтажа, а юридической проблемы на странице магазина.

Выбор начинается с задач, а не с программ

У производства трейлера четыре задачи, и требование каждой площадки ложится ровно на одну из них.

  • Запись даёт мастер 1920x1080 при 60 fps: Steam принимает видео до 1080p, а 60 fps при монтаже всегда можно ополовинить — наоборот, из 30 получить 60 не выйдет.
  • Монтаж требует многодорожечную таймлинию, читаемые титры и настоящий контроль звука: ролик обязан выживать при просмотре без звука.
  • Короткие версии существуют потому, что Google Play автоматически играет только первые 30 секунд видео с YouTube и ждёт в них не меньше 80% репрезентативного геймплея, а превью App Store ограничены теми же тридцатью секундами. Короткая нарезка и вертикальный кадр — часть сдачи, а не приятное дополнение.
  • Музыке нужна лицензия с правом коммерческого использования: страница в магазине — коммерческий контекст по определению, и трек с пометкой NC там нелегален.

Полная таблица форматов с битрейтами есть в руководстве по производству трейлера; программам из этой статьи достаточно просто не ломать эти требования.

Запись: OBS Studio и встроенные рекордеры

OBS Studio бесплатна, открыта и ставится на Windows, macOS и Linux. В стеке она держится по одной причине: это единственный бесплатный инструмент, дающий прямой контроль над битрейтом и частотой кадров записи. Три настройки несут мастер-запись трейлера — 1920x1080, 60 fps и высокое качество; сама техника записи (короткие дубли, чистая картинка от лица игрока, полноэкранный предпросмотр вместо маленького окна редактора) разобрана в руководстве по производству.

Встроенные рекордеры закрывают углы. В Windows 10 и 11 есть Game Bar, вызываемый сочетанием Win+G: он пишет ровно одно окно приложения — годится для пробного дубля, но не для записи, где нужно выйти из игры. macOS через QuickTime Player пишет экран подключённого iPhone. На актуальных Android экранный рекордер лежит в шторке уведомлений. Ни один из них не даёт контроля битрейта и частоты кадров, которого заслуживает мастер, — поэтому OBS из списка не вычёркивается.

Монтаж: редактор выбирают по железу, а не по цене

Главный тезис этой статьи: между бесплатными редакторами выбор делает машина, а не список функций и не прайс. DaVinci Resolve и Shotcut не стоят ничего оба — цена из уравнения выпадает, и остаётся единственное настоящее ограничение: железо.

РедакторЦенаПлатформыЗадачаПодвох
DaVinci ResolveБесплатная сборка; Studio $295 разовоWindows, macOS, LinuxВесь основной монтаж в одном проектеСтарому ноутбуку не по зубам
ShotcutБесплатно, открытый кодWindows, macOS, LinuxСлабые машины, быстрая резка, свой захват экранаИнтерфейс небрежный, привычка приходит со временем
CapCutStandard бесплатно; Pro $19.99 в месяцWindows, macOS, веб, телефонКороткие и вертикальные версииЧасть эффектов и ИИ-инструментов за платой
OpenShotБесплатно, открытый кодWindows, macOS, LinuxСамая простая таймлиния подборкиИ набор возможностей самый скромный
KdenliveБесплатно, открытый кодWindows, macOS, LinuxПрокси-монтаж на среднем железе, глубокие настройкиПорог входа ощутимый

Бесплатная сборка Resolve — не триал, и коммерческая работа в ней разрешена. Она открывает разрешения до 3840x2160 при 60 fps — для 1080p-трейлера запас огромный, — и держит резку, цветокоррекцию, титры и звук в одном проекте. Studio за $295 разово добавляет нейросетевые инструменты, 10 бит и 120 fps; магазинному трейлеру не нужно ничего из этого списка.

Shotcut ставят вторым «на всякий случай» и в итоге оставляют: он собран вокруг FFmpeg, открывает записи без шага импорта и умеет писать экран сам — одним звеном в конвейере меньше. OpenShot, актуальная версия которого — 4.0, — самая простая таймлиния подборки, и ровно этого хватает, когда монтаж состоит из восьми клипов и титульной карточки. Kdenlive — самый настраиваемый из всех: прокси-монтаж держит предпросмотр плавным на средней машине с тяжёлым материалом, но и порог входа в него ощущается.

Короткие версии и вертикали: CapCut

У коротких версий своя работа: Google Play автоплеем проигрывает только первые 30 секунд, превью App Store жёстко ограничены этим же лимитом, а вертикальный кадр для шортсов — вообще отдельный формат. CapCut закрывает всё это одним бесплатным тарифом: Standard включает обрезку, фильтры, переходы и текст — всё, что нужно 30-секундной нарезке. Pro за $19.99 в месяц (цены зависят от региона и платформы) прячет за платой премиум-эффекты и ИИ-инструменты — короткой нарезке для магазина они не нужны.

Правило одно: 30-секундная нарезка вырезается из мастер-таймлинии, а не собирается с нуля — иначе двойная работа и две версии, разъезжающиеся по содержанию.

Музыка: сначала лицензия, потом вкус

Единственная строка стека, где программа вторична. Pixabay и Mixkit отдают музыку по лицензии сайта — бесплатно для коммерческого использования и без указания автора; Incompetech работает по CC-BY, то есть имя автора в описании видео обязательно; всё с пометкой NC на страницу магазина ставить нельзя. Правильный порядок выбора: фильтр каталога по лицензии, потом по жанру, и никак не наоборот. Подробный разбор источников и условий — в материале о бесплатных звуках и CC0-библиотеках.

Что покупает платный софт

Обе платные позиции решают задачи, которых у первого трейлера нет. Resolve Studio за $295 разово — это нейросетевые функции, 10-битный цвет и 120 fps; трейлер магазина уходит в публикацию как 8-битный H.264 в 1920x1080 на 30 или 60 fps. CapCut Pro за $19.99 в месяц — премиум-эффекты и ИИ; короткому ролику нужны только резка и текст. Правильный порядок обратный: сначала бесплатный монтаж и первый экспорт, оплата — когда упрётесь в конкретный названный предел. И маленькая приписка про реалии: оплата зарубежному вендору из России — сама по себе нетривиальная задача, так что порядок «сначала бесплатно» здесь не ограничение, а короткая дорога.

Готовые стеки под ситуацию

СитуацияСтекПочему
Обычный десктоп: Windows, Linux или MacOBS + Resolve (бесплатная сборка) + PixabayВесь конвейер за $0
Старый ноутбук со встроенной графикойЗапись в OBS или в самом Shotcut + ShotcutЕдинственное настоящее ограничение — железо, не цена
Разработка в первую очередь с телефонаВстроенный рекордер + CapCutApp Store и так просит съёмку с устройства
Mac и билд под iPhoneQuickTime + Resolve (бесплатная сборка)QuickTime пишет экран устройства, Resolve доделывает монтаж
Шортсы к странице магазинаЛюбой стек выше + CapCutВертикальные кадры и 30-секундные нарезки за считаные минуты

Все строки сходятся в один мастер-экспорт: H.264 в контейнере MP4, 1920x1080, высокий битрейт, звук AAC 48 kHz. Это единый формат, который принимают все площадки из руководства по производству, — и ни одна программа выше его не ломает.

Как не ошибиться в выборе

ОшибкаЧем платитеКак правильно
Оплатить Pro до первого экспорта$19.99 в месяц за инструменты, которыми 30-секундная нарезка не пользуетсяБесплатные тарифы, апгрейд — при конкретном названном пределе
Выбрать редактор по списку функцийResolve на старом ноутбуке хоронит лучший бесплатный редакторВыбор по железу: десктоп — Resolve, полегче — Shotcut
Записать маленькое окно предпросмотраМягкая растянутая картинка, которую не спасёт ни один монтажПредпросмотр игры — на весь экран, 1080p60
Резать 30-секундную версию с нуляДвойная работа, две версии расползаются30-секундная нарезка вырезается из мастер-таймлинии
Выбрать музыку по вкусу до проверки лицензииNC-трек в листинге — юридическая проблема, а не монтажнаяСначала фильтр по лицензии, потом жанр
Кадрировать 16:9 в вертикаль постфактумХук оказывается вне вертикальной безопасной зоныПо одному вертикальному дублю хука на каждый план

Где место Egmatic

Все программы выше начинают с одного и того же предположения: записывать уже есть что. У no-code-разработчика разрыв ровно здесь — магазины хотят видео геймплея до релиза, а проект, который живёт только внутри редактора, убедительно записать трудно. Живой предпросмотр Egmatic запускает проект как игру прямо в редакторе: OBS пишет настоящий геймплей, когда билда ещё не существует, а каждое изменение сцены даёт новый дубль без цикла экспорта.

Внутри редактора ИИ работает как усилитель ремесла под вашим руководством: вы направляете, редактор исполняет, файлы остаются вашими. Проект задуман так, чтобы без этапа портирования выходить на десктоп, мобайл и веб, — игра, которую вы записываете, и есть игра, которую вы публикуете. Egmatic сейчас в pre-alpha, слой экспорта в разработке, и дат, которые мы не можем удержать, мы не называем; новости о сборке первыми получает лист ожидания на сайте Egmatic. Страница, на которой будет жить готовый ролик, разобрана в руководстве по Steam Direct, а день, к которому трейлер обязан быть готов, — в чек-листе запуска игры.

Вывод

Трейлер, который принимают магазины, собирается из четырёх программ, и у каждой бесплатная версия закрывает планку: OBS пишет, Resolve или Shotcut монтируют, CapCut режет короткие версии, музыка лежит в каталогах с понятной лицензией. Платные версии — настоящие продукты, просто их задачи начинаются дальше первого трейлера. А решают, работает ли ролик, вещи, не стоящие денег: список планов до записи и просмотр в тишине до экспорта. Что делать с готовым трейлером дальше — тема продвижения инди-игры без бюджета.

Источники

  1. OBS Project — obsproject.com: бесплатный инструмент с открытым кодом для Windows, macOS и Linux; страница перечитана 15 сентября 2026 года
  2. Blackmagic Design — DaVinci Resolve: возможности бесплатной сборки и Studio за $295; проверено 1 сентября 2026 года для руководства по производству трейлера
  3. Shotcut — shotcut.org: открытый редактор и поддержка платформ; страница перечитана 15 сентября 2026 года
  4. OpenShot — openshot.org: версия 4.0 актуальна; страница перечитана 15 сентября 2026 года
  5. Kdenlive — kdenlive.org: бесплатный открытый видеоредактор KDE
  6. CapCut — CapCut Standard vs Pro: состав бесплатного тарифа и Pro за $19.99 в месяц, цены зависят от региона и платформы; проверено 1 сентября 2026 года
  7. Steamworks Documentation — Trailers: требования к формату и битрейту
  8. Apple Developer — App Previews: лимит 30 секунд и съёмка с устройства
  9. Google Play Console Help — Add preview assets to showcase your app: поведение автоплея и требования к YouTube-ссылке

Похожие статьи