Steam Direct 2026: пошаговое руководство по публикации
Steam Direct это путь на Steam: соглашение Steamworks, сбор $100, страница, сборка и проверка. Срок четыре-шесть недель, комиссия Valve 30%.
Steam Direct — маршрут, по которому любой разработчик может выпустить игру на Steam, а реальные затраты до запуска — это сбор $100 и несколько недель ожидания. Вы подписываете соглашение Steamworks, платите $100 за продукт (сбор возвращается, когда игра принесёт $1000), заполняете налоговые и банковские данные, оформляете страницу, загружаете сборку и проходите проверку. Valve удерживает 30% с каждой продажи. Весь путь занимает примерно четыре–шесть недель от регистрации до релиза — почти всё это время уходит на обязательный срок публикации страницы и проверку Valve. Сбор, комиссия и проверка существуют ради одной цели: держать каталог чистым, не запирая перед инди-разработчиками дверь.
| Шаг | Что нужно сделать | Время |
|---|---|---|
| 1. Соглашение | Подписать соглашение Steamworks | Минуты |
| 2. Сбор | Оплатить сбор Steam Direct — $100 за продукт | Минуты |
| 3. Проверка | Заполнить данные о себе, налоги (W-9 или W-8BEN) и банковские реквизиты | Дни |
| 4. Страница | Капсулы, трейлер, описание, скриншоты, возрастной рейтинг | Дни–недели |
| 5. Срок | Держать страницу «Скоро выйдет» опубликованной до релиза | Фиксированный минимум |
| 6. Сборка и проверка | Загрузить через SteamPipe и отправить на проверку | Несколько рабочих дней |
| 7. Релиз | Назначить дату и выпустить игру | На ваше усмотрение |
Что Steam Direct заменил и зачем
Большую часть 2010-х путь на Steam лежал через Steam Greenlight — систему, где игру нужно было провести через голосование сообщества. Greenlight стал бутылочным горлышком: хорошие проекты застревали в очереди, где всё решала популярность, а сам процесс был непрозрачным. В июне 2018 года Valve заменила его на Steam Direct по образцу мобильных магазинов. Вместо того чтобы ждать одобрения игроков, Valve берёт небольшой возвратный сбор за продукт и проверяет, что игра и её страница соответствуют набору технических и контентных правил. Порог административный, а не творческий: если вы прошли шаги и сборка запускается, игру можно выпускать. Именно эта открытость — причина, по которой на Steam каждый год выходят десятки тысяч игр.
Семь шагов подробно
1. Подписать соглашение Steamworks
Вы создаёте партнёрский аккаунт Steamworks на partner.steamgames.com и подписываете соглашение Steamworks (Steamworks Subscriber Agreement) — договор, который регулирует отношения с Valve. Здесь же вы выбираете, публиковаться как физлицо или как компания, и задаёте имя издателя, которое увидят игроки.
2. Оплатить сбор Steam Direct — $100
Сбор Steam Direct составляет $100 за каждый продукт и платится один раз. Сбор возвратный: как только игра принесёт $1000 скорректированной валовой выручки (выручка за вычетом возвратов, чарджбэков и налогов), Valve вернёт $100 через выплату. Сбор нужен не ради дохода Valve, а чтобы отсечь спам и низкосортные поделки из чужих ассетов — поэтому деньги и возвращаются, когда настоящая игра приносит настоящую выручку.
3. Пройти проверку личности, налогов и банка
Valve должна знать, кто вы и как вам платить. Вы подтверждаете личность, указываете банковские реквизиты и проходите налоговое интервью. Разработчики из США заполняют W-9, не из США — W-8BEN, которая через налоговое соглашение снижает стандартное удержание США в 30%. Именно этот шаг чаще всего тормозит график, если документы не готовы, поэтому соберите их заранее.
4. Оформить страницу
Страница — первое впечатление от игры и то, что Valve проверяет строже всего. Нужны капсульные изображения (баннеры нескольких фиксированных размеров), трейлер, скриншоты, краткое описание (для списков и поиска) и более подробный раздел «Об игре», а также подтверждённый возрастной рейтинг. Теперь Steam требует, чтобы каждый продукт прошёл анкету Международной коалиции возрастных рейтингов (IARC) — она бесплатно выставляет рейтинги по регионам. Относитесь к странице как к продукту, а не как к заглушке: капсула и трейлер дают львиную долю кликов.
5. Соблюсти срок страницы «Скоро выйдет»
Как только страница одобрена и опубликована, Steam требует, чтобы она оставалась в открытом доступе определённый срок до релиза. Это сделано не случайно: за это время вы копите желаемое, а оно — сигнал, по которому алгоритм Steam решает, насколько заметным будет запуск. Учитывайте этот срок при выборе даты релиза с первого дня. Страница, появившаяся за два дня до релиза, почти не собирает желаемого и выходит практически без видимости — независимо от качества игры.
6. Загрузить сборку и отправить на проверку
Вы загружаете игру как один или несколько депо — платформенно-зависимых пакетов (депо для Windows, для macOS, для Linux), — и объединяете их в манифест, определяющий, что получает покупатель. Стандартный инструмент — SteamPipe, консольная система загрузки Valve. После загрузки вы отправляете сборку и страницу на проверку. Проверка — не творческая оценка: Valve убеждается, что сборка запускается на чистой машине, что страница соответствует правилам, а возрастные рейтинги и права на материалы в порядке. Рассчитывайте на несколько рабочих дней и будьте готовы, что с первой попытки что-то придётся исправить.
7. Релиз
Когда сборка и страница одобрены, а срок выдержан, вы назначаете дату релиза и выпускаете игру. В день релиза покупатели, добавившие игру в желаемое, получают письмо, а алгоритмы видимости Steam показывают вас большему числу игроков — в зависимости от того, какой импульс желаемого вы накопили. Дальше работа смещается с публикации на эксплуатацию: патчи, обновления, сообщество.
Затраты и распределение выручки
| Пункт | Сумма | Примечание |
|---|---|---|
| Сбор Steam Direct | $100 за продукт | Возвращается после $1000 скорректированной валовой выручки |
| Стандартная комиссия | 70% вам, 30% Valve | Действует на первые $10 млн |
| Ступень 1 | 75% вам | С выручки выше $10 млн |
| Ступень 2 | 80% вам | С выручки выше $50 млн |
| Удержание налога США | до 30% | Снижается через соглашение по форме W-8BEN для разработчиков не из США |
Ступени пороговые: ставки 25% и 20% применяются только к сумме выше каждого порога, а не ко всей выручке, а уровень на данный год определяется заработком предыдущего года. Инди-разработчику с первой игрой стоит исходить из 30% для Valve и планировать бюджет вокруг сбора $100. Valve выплачивает деньги ежемесячно, как только вы переходите порог выплаты, за вычетом возвратов, чарджбэков и налогов.
Что на самом деле проверяет Valve
Проверка идёт по двум направлениям — страница и сборка — и каждое может занять несколько рабочих дней. Valve проверяет соответствие правилам, а не качество:
- Сборка запускается на чистой машине. Нет недостающих зависимостей, нет падений при старте, нет установщика, тянущего сторонний софт.
- Страница заполнена и честна. Настоящие капсулы и скриншоты, рабочий трейлер, точное описание, нет чужих материалов без подтверждения прав.
- Возрастные рейтинги проставлены. Анкета IARC заполнена.
- Продукт — настоящая игра. Возвратный сбор и проверка вместе отсекают спам и поделки, с которыми не справлялся Greenlight.
С первой попытки проверка часто возвращается с замечанием — обычно это недостающий размер изображения или зависимость в сборке. Это нормально: исправьте и отправьте снова.
Список желаемого и Steam Next Fest
Поскольку алгоритм Steam придаёт списку желаемого такой вес, именно период между одобрением страницы и релизом становится временем основной маркетинговой работы. Steam Next Fest — регулярное многодневное событие Valve, где ещё не вышедшие игры выкладывают играбельные демоверсии и проводят стримы разработчиков. Это главный источник желаемого перед запуском, и удачный фестиваль напрямую превращается в более заметный релиз. Если вы можете сделать крепкую демоверсию, участие — одно из самых выгодных вложений для небольшой студии на Steam.
Более широкий вопрос о том, где продавать — на Steam, itch.io или в Epic Games Store, — разобран в нашем сравнении магазинов для ПК-игр.
Частые ошибки
| Ошибка | Что происходит | Как правильно |
|---|---|---|
| Слишком ранняя дата релиза | Не хватает срока на желаемое; выход без видимости | Сначала опубликуйте страницу «Скоро выйдет», потом выбирайте дату |
| Страница-заглушка | Отклонение на проверке; потерянный срок | Подготовьте капсулы, трейлер и текст до отправки |
| Пропуск анкеты IARC | Страницу нельзя опубликовать | Пройдите возрастной рейтинг — это бесплатно и обязательно |
| Сборка работает только у вас | Отклонение; нужна работа на чистой системе | Проверяйте на чистой установке ОС без инструментов разработчика |
| Не та налоговая форма | Удержание 30% там, где соглашение снизило бы его | Если вы не из США, заполняйте W-8BEN |
| Игнорирование Next Fest | Упущен главный источник желаемого перед релизом | Сделайте демоверсию и подайтесь, когда объявят фестиваль |
| Недооценка возвратов | Выручка кажется выше выплаты | Исходите из 70% вам за вычетом возвратов и налогов |
Как вписывается Egmatic
Egmatic собирает десктопную сборку для Windows, macOS и Linux из одного 2D-проекта, и именно её вы загружаете в Steam через Steamworks. Поскольку платформенно-зависимая работа выполняется на уровне движка, а не в игровой логике, один проект уходит и на Steam, и на мобильные устройства. Возможности Steamworks — достижения, облачные сохранения, оверлей — подключаются через платформенную интеграцию движка, так что сборка, которую вы приносите в Steam Direct, уже «говорит» на языке платформы. О том, как выпускать игру на десктоп и мобильные устройства вместе, читайте в руководстве по мультиплатформенному экспорту и в полном руководстве по публикации.
Заключение
Steam Direct — административный путь, а не творческий фильтр. Подпишите соглашение, оплатите возвратный сбор $100, подтвердите личность и налоги, оформите настоящую страницу с рабочим трейлером и возрастным рейтингом IARC, выдержите срок публикации, чтобы собрать желаемое, загрузите сборку, которая запускается на чистой машине, и пройдите проверку. Закладывайте четыре–шесть недель, исходите из того, что Valve удерживает 30%, и используйте срок, чтобы провести демоверсию на Next Fest, если получится. Система устроена так, что сольный разработчик, который проходит шаги, может выпустить настоящую игру для крупнейшей аудитории ПК в мире — и единственное, что стоит между вами и релизом, — правильно пройденный чек-лист.
Источники
- Steam Direct пришёл на смену Steam Greenlight в июне 2018 года с возвратным сбором за продукт — Steamworks: Steam Direct
- Сбор Steam Direct $100 возвращается после $1000 скорректированной валовой выручки — Steamworks: Steam Direct
- Стандартная комиссия Valve — 70/30, 75/25 свыше $10 млн и 80/20 свыше $50 млн с превышения — Steamworks: Pricing
- Этапы подключения к Steamworks: соглашение, сбор, проверка налогов и банка, страница, сборка, ревью — Steamworks: Getting Started
- Анкета IARC бесплатно выставляет возрастные рейтинги по регионам и обязательна для каждого продукта — International Age Rating Coalition
- SteamPipe — консольный инструмент Valve для загрузки сборок в виде депо и манифестов — Steamworks: SteamPipe
- Steam Next Fest — регулярное событие Valve с демоверсиями и стримами, которое помогает собрать желаемое до релиза — Steam Next Fest
- Разработчики не из США заполняют W-8BEN, чтобы снизить удержание 30% через налоговое соглашение — IRS Form W-8BEN
Похожие статьи
5 способов опубликовать игру на нескольких платформах в 2026
Пять рабочих способов выпустить игру сразу на нескольких платформах: движки, веб, издатели. Мультиплатформа даёт в 3,4 раза больше выручки.
MonoGame для инди: актуален ли фреймворк в 2026?
Да, MonoGame актуален в 2026 для инди, кому нужен бесплатный C#-фреймворк с чистыми портами. Stardew Valley и Celeste на семействе XNA.
Быстрое прототипирование: соберите игру за несколько часов
Прототип 2D-игры собирают за пару часов, а не за месяцы. Сузьте до одной механики и берите редактор с живым предпросмотром — без шага сборки.