Skip to content
E
Egmatic
obzor-gamemakergamemaker2d-dvizhokgmlindi-igry

Обзор GameMaker: стоит ли он внимания в 2026 году

GameMaker (раньше GameMaker Studio 2) бесплатен для обучения и стоит $99,99 разово для продажи, без роялти. Разбираем цены 2026, GML и GML Visual, экспорт на консоли, реальные выпущенные игры и места, где движок проигрывает Godot и Unity.

Vladislav Kovnerov1 июля 2026 г.13 мин

GameMaker — раньше GameMaker Studio 2, теперь просто «GameMaker» — в 2026 году всё ещё стоит выбирать, если вы делаете 2D-игру. Он бесплатен для обучения, разовая лицензия для продажи стоит $99,99, роялти нет, и на нём выпущены одни из самых известных инди-игр последнего десятилетия. Это плохой выбор, только если вам нужно настоящее 3D или если главная цель — устроиться в студию.

В обзоре — цены, системы GML и GML Visual, экспорт на консоли, реальные выпущенные игры и честное сравнение с Godot и Unity. К концу станет понятно, нужен ли GameMaker в вашем арсенале в 2026 году.

Короткий ответ

Если вы…GameMaker в 2026 году
Учитесь или делаете прототип 2D-игрыБесплатно, без водяных знаков — отлично
Продаёте 2D-игру на ПК, мобильных или в вебе$99,99 разово, без роялти — отлично
Целитесь в PlayStation, Xbox или SwitchEnterprise $79,99/мес + одобрение платформы — реально
Делаете 3D-игруНе тот инструмент — берите Godot или Unity
Строите карьеру ради найма в студиюСлабо — лучше Unity или Unreal

Что такое GameMaker

GameMaker — это 2D-движок с долгой историей. Его начал нидерландский учёный-компьютерщик Марк Овермарс в Утрехтском университете: первая публичная версия вышла 15 ноября 1999 года под именем Animo — изначально это был инструмент для 2D-анимации, написанный на Delphi. Позже разработку забрала компания YoYo Games, а в январе 2021 года браузерная компания Opera купила YoYo Games примерно за $10 млн.

Для тех, кто выбирает движок сегодня, важны два недавних события:

  • Ноябрь 2023: смена ценовой модели. GameMaker стал бесплатным для некоммерческого использования на десктопе, мобильных и в вебе, а подписку заменили разовой коммерческой лицензией. По данным самой компании, число активных пользователей выросло втрое, а Game World Observer отмечал рост новых пользователей 13–17 лет на 63% и группы 18–21 лет на 49,6% — явный признак того, что бесплатный тариф нашёл следующее поколение разработчиков.
  • 2026: модель LTS и GMRT. GameMaker теперь выходит в формате релизов с долгой поддержкой (Long Term Support). Актуальная версия — LTS 2026.0, в которой появился новый GameMaker Runtime (GMRT) ради лучшей производительности на нативных платформах. Предыдущей LTS была версия 2022 года, так что любые старые уроки отстали на несколько крупных версий.

Само название часто сбивает с толку. «GameMaker Studio 2» — это прежнее имя, сейчас продукт называется просто GameMaker. Если в уроке или на форуме написано GameMaker Studio 2, имеется в виду тот же движок, который вы скачиваете сегодня.

Цены

Цены — одна из сильнейших сторон GameMaker в 2026 году.

ТарифЦенаЧто входитКоммерческое использование
Free$0Полная IDE, экспорт на десктоп / мобильные / в веб, наборы ассетов, без водяных знаковНет (только некоммерческое)
Professional$99,99 разовоТе же экспорты, что в Free, но игру можно продаватьДа (ПК, мобильные, веб)
Enterprise$79,99/месДобавляется экспорт на консоли (PlayStation, Xbox, Switch)Да

Роялти и доли с выручки отсутствуют на любом тарифе. Как только у вас есть лицензия Professional, каждый заработанный доллар остаётся вам. Это осознанный контраст с движками, которые вводили платы за запуск или долю от выручки, — и именно поэтому для большинства соло-разработчиков GameMaker теперь сопоставим по цене даже с бесплатными движками.

Единственная статья расходов, которую стоит заложить, — консоли. Enterprise — это подписка, а не разовая покупка, и экспортом на консоли можно пользоваться только после регистрации в качестве одобренного разработчика у Sony, Microsoft или Nintendo. Это отдельная процедура, которую контролирует платформа, а не то, что можно купить вместе с лицензией.

Сильные стороны GameMaker

Два режима работы: GML Visual и GML

Главная особенность GameMaker — возможность работать двумя способами и свободно переключаться между ними:

  • GML Visual — система перетаскивания, где логику собирают из блоков-действий. Новички могут выпустить игру, не написав ни строчки кода.
  • GML (GameMaker Language) — императивный язык сценариев с динамической типизацией, похожий по духу на JavaScript и C.

Это не два изолированных мира. Действия GML Visual соответствуют коду на GML, поэтому можно начать визуально и читать эквивалентный код по мере обучения. Для преподавателей и тех, кто учится сам, это один из самых плавных переходов от разработки без кода к настоящему программированию среди всех движков.

Инструментарий, созданный специально под 2D

Поскольку GameMaker никогда не пытался быть 3D-движком, его 2D-инструментарий оттачивался более 25 лет. В IDE есть редакторы спрайтов, комнат-уровней, объектов, путей и шейдеров (GLSL и HLSL). Для пиксель-арта, ретро и экшен-игр такой сфокусированный набор означает меньше накладных расходов на настройку, чем в универсальном движке, где 2D — лишь режим внутри более крупной системы.

Проверенный путь на консоли

Среди движков, ориентированных на инди, мало у кого путь на консоли так же отлажен, как у GameMaker. В сочетании с тарифом Enterprise и одобрением платформы именно поэтому многие коммерческие 2D-инди-проекты выходили на Switch, PlayStation и Xbox через GameMaker, а не через самописные решения для портирования.

История выпущенных и прибыльных игр

Сильнейший аргумент в пользу GameMaker — не список функций, а сами игры. Undertale разошёлся тиражом более 5 миллионов копий. На GameMaker сделаны Hotline Miami, Nuclear Throne, Hyper Light Drifter, Katana ZERO, Forager, Chicory: A Colorful Tale, Crashlands и FAITH: The Unholy Trinity, а также Deltarune Тоби Фокса. Это не студенческие работы, а одни из самых узнаваемых инди-релизов последнего десятилетия.

Стоит поправить одну частую ошибку, которая кочует из списка в список: Shovel Knight не делали на GameMaker. Yacht Club Games создала его на собственном движке на C++ (DirectX на ПК, OpenGL на Mac и Linux). Если где-то Shovel Knight приводят как успех GameMaker, этому источнику верить не стоит.

Где GameMaker проигрывает

Это не 3D-движок

Здесь проходит жёсткая граница. В GameMaker есть кое-какие возможности 3D через вершинные буферы и матрицы, но 3D-редактора нет, современного освещения нет, и практического инструментария для трёхмерных сцен тоже нет. Если дизайн игры держится на 3D-геймплее, никакой объём обходного кода не превратит GameMaker в подходящий инструмент. Берите Godot или Unity.

GML не переносится в другие движки

GML работает только внутри GameMaker. Каждый час, потраченный на его освоение, — это час, не потраченный на C#, GDScript, Python или C++, языки, которые открывают двери по всей индустрии. Если цель — выпустить собственную 2D-игру, игровая специфика и простота GML скорее плюс. Если цель — устроиться в студию, это ограничение.

Экосистема меньше, чем у Unity или Godot

У GameMaker активное сообщество и своя площадка GX.games для публикации, но объём уроков, сторонних плагинов и спроса на рынке труда у него меньше, чем у Unity или Godot. Большинству любителей и соло-разработчиков это никогда не мешает. Это становится важным, если вы планируете нанимать команду или переходить в студию, где в вакансиях доминируют Unity и Unreal.

Стабильность на крупных проектах

Опытные пользователи отмечают, что на очень больших проектах случаются проблемы со стабильностью, а исправления некритичных багов порой затягиваются. Отчасти на это и отвечает модель LTS (актуальная стабильная ветка — LTS 2026.0), которая ставит стабильность выше новых функций. Если вы начинаете многолетний проект, строить его на текущей LTS, а не на ежемесячном бета-канале, надёжнее.

GameMaker против Godot и Unity

ПараметрGameMakerGodotUnity
ЦенаБесплатно / $99,99 разово / $79,99/мес за консолиБесплатно, открытый кодБесплатно до выручки $200 тыс.; Pro ~$2 200/место/год
РоялтиНетНетНет (плата за запуск отменена в 2024)
В чём силён2D: пиксель-арт, экшен, ретро2D и 3D, открытый код3D, мобильные платформы, большие команды
Поддержка 3DМинимальнаяПолнаяПолная
ЯзыкGML (+ GML Visual)GDScript, C#, C++C#
Экспорт на консолиТариф Enterprise + одобрениеЧерез издателей / портированиеЧерез одобрение платформы
Переносимость навыковНизкаяСредняяВысокая
Рост сообществаСтабильныйБыстрый (39% на джеме GMTK 2025)Большое, но спорное

Подробное посравнение движков — в нашем разборе Godot против Unity для инди-разработчиков и в гайде про 7 лучших движков для инди-разработчиков в 2026 году.

На динамику сообщества стоит обратить внимание. На джеме GMTK 2025 — крупнейшем джеме на itch.io, 9 724 работы — Godot занял около 39% работ, а Unity около 41%, тогда как GameMaker оказался дальше от лидеров. Четырьмя годами ранее у Godot было примерно 13%, так что его рост реален. Но доля на джемах — не то же самое, что коммерческий охват: портфолио выпущенных игр и путь на консоли остаются настоящими преимуществами GameMaker для тех, у кого есть конкретные 2D-задачи.

Кому подходит GameMaker в 2026 году

GameMaker стоит выбрать, если вы:

  • Делаете 2D-игру — пиксель-арт, платформер, экшен, RPG или ретро
  • Хотите кратчайший путь от идеи до рабочей и продаваемой 2D-игры
  • Соло-разработчик, студент или небольшая команда с ограниченным бюджетом
  • Цените разовую лицензию и отсутствие роялти выше подписки

Лучше искать другое, если вы:

  • Нуждаетесь в настоящем 3D — выбирайте Godot (бесплатно) или Unity
  • Строите карьеру ради найма в студию — выбирайте Unity или Unreal ради переносимых навыков
  • Хотите самую большую открытую экосистему и сообщество — выбирайте Godot или Unity

Если ограничения GameMaker вас не устраивают, в нашей подборке альтернатив GameMaker собраны движки, которые закрывают конкретные пробелы, а в обзоре Construct 3 другой крупный 2D-движок без кода разобран в лоб.

Вывод

GameMaker в 2026 году — зрелый движок, целиком заточенный под 2D, с честной и предсказуемой ценой: бесплатно для обучения, $99,99 разово для продажи, без роялти и с настоящим путём на консоли для студий, которым он нужен. Связка GML Visual и GML остаётся одним из лучших переходов от разработки без кода к программированию, а портфолио выпущенных игр — Undertale, Hotline Miami, Katana ZERO и многие другие — отвечает на вопрос, способен ли движок питать коммерческие релизы.

Он не подходит для 3D, и GML не построит вам резюме так, как C# или C++. Но для разработчика, чья цель — выпустить 2D-игру, а не подниматься по студийной лестнице, GameMaker остаётся одним из самых выгодных по соотношению цены и проверенных результатов. Если сомневаетесь — скачайте бесплатную версию, соберите прототип и пусть рабочий процесс решит за вас.

О том, как 2D-движки встраиваются в стратегию выхода на несколько платформ, читайте в статье о том, почему игры для одной платформы теряют смысл.


Источники

  1. Цены и лицензии GameMaker — GameMaker / YoYo Games
  2. Смена ценовой модели в ноябре 2023 года — Справочный центр GameMaker
  3. Релиз LTS 2026.0 и GMRT — Блог GameMaker
  4. Замечания к релизу GameMaker (LTS 2026.0, IDE 16 / Runtime 23) — releases.gamemaker.io
  5. Opera покупает YoYo Games примерно за $10 млн (20 января 2021) — пресс-релиз Opera
  6. Playtech продаёт YoYo Games компании Opera — GamesIndustry.biz
  7. История GameMaker: Марк Овермарс, Animo, 15 ноября 1999 — Википедия: GameMaker
  8. Рост пользователей 13–17 лет на 63% после бесплатной лицензии — Game World Observer
  9. Продажи Undertale (более 5 миллионов копий) — Википедия: Undertale
  10. Shovel Knight работает на собственном движке на C++ (не GameMaker) — ответ разработчика на GameDev.net
  11. Джем GMTK 2025: 9 724 работы, Unity ~41%, Godot ~39% — официальный аккаунт GMTK

Похожие статьи

monetizatsiya-igrplatforma-monetizatsiivnutriigrovye-pokupki

10 лучших платформ для монетизации игр в 2026 году

Выбор платформы монетизации зависит от того, что именно вы продаёте: рекламу — для коротких мобильных сессий, внутриигровые покупки — для игр с развитием, подписки — для live-сервисов, а прямой веб-магазин — если вы хотите оставлять себе больше, чем 70% от App Store. В этом обзоре — десять платформ, которыми разработчики реально пользуются в 2026 году: AdMob, AppLovin MAX, Unity LevelPlay, Xsolla, RevenueCat, Chartboost, Adapty, Playwire, AccelByte и Egmatic. Для каждой — кому она подходит и как зарабатывает.

29 июня 2026 г.16 мин
godot-alternativaigrovoj-dvizhokunity

5 альтернатив Godot, которые стоит рассмотреть в 2026 году

Godot бесплатен и активно развивается, но подходит не для каждого проекта. Подробное сравнение пяти реальных альтернатив — Unity, GameMaker, GDevelop, Construct 3 и Defold — с актуальными ценами, возможностями и конкретными рекомендациями.

28 мая 2026 г.15 мин
igrovoj-dvizhokindi-razrabotkaunity

7 лучших игровых движков для инди-разработчиков в 2026 году

Лучший движок зависит от проекта, а не от популярности. Подробное сравнение семи движков — Unity, Godot, Unreal, GameMaker, GDevelop, Construct 3 и Defold — с актуальными ценами, возможностями и конкретными рекомендациями по типу проекта.

29 мая 2026 г.21 мин