Skip to content
E
Egmatic

Блог

Разработка игр, туториалы и новости от команды Egmatic.

мобильная разработка игрурок для начинающихкак сделать мобильную игру

Как создать свою первую мобильную игру: 6 шагов (2026)

Шесть шагов до первой мобильной игры: крошечный масштаб, один движок, вертикальный срез, управление под большой палец, тест на реальном телефоне и релиз.

15 июля 2026 г.12 мин
игры для одной платформыконсольные эксклюзивыиздание игр

7 игр для одной платформы, которые завоевали рынок

Wii Sports, Mario Kart 8, Pokémon, Spider-Man, Halo 3 и Gran Turismo продались десятками миллионов на одной консоли — но все они от владельцев платформ.

14 июля 2026 г.11 мин
проверка игровой механикигеймдизайнпрототипирование

Как проверить игровую механику до полной сборки игры

Соберите одну механику в сером прототипе без меню и сюжета, играбельном за минуты. Дайте его трём-пяти людям и молча смотрите: если увлекает, выживет.

14 июля 2026 г.8 мин
игровая логикавизуальный скриптингno-code

Игровая логика без кода: как устроен визуальный скриптинг

Игровую логику можно собрать без кода: узлы или правила «условие — действие» — то же, что код, но без синтаксических ошибок. Разбираем события и графы.

13 июля 2026 г.13 мин
публикация игрмультиплатформенностькроссплатформенность

Как опубликовать игру на всех платформах одновременно

Одновременный релиз везде — согласование сроков модерации магазинов, а не сборка. Комиссии и сроки Steam, Apple, Google, Epic, itch.io и консолей.

13 июля 2026 г.12 мин
звук в играхзвуковой дизайнмузыка в играх

Как добавить звук и музыку в игру: практическое руководство

Звук в игре делает три дела: сообщает о событиях, задаёт настроение и выделяет важное. Разбор слоёв, форматов и где движок уступает FMOD или Wwise.

10 июля 2026 г.12 мин
система сохраненийсохранение прогрессасериализация

Система сохранений в игре: руководство разработчика

Сохранения сериализуют состояние и пишут его в хранилище. Главные сложности: что сохранять, атомарная запись от порчи и версионирование старых слотов.

10 июля 2026 г.11 мин
game feelсочность игрысжатие и растяжение

Game feel и сочность: как сделать игру приятной

Game feel — отзывчивость управления и читаемый отклик; сочность — тряска камеры, частицы, звук, стоп-кадр. Вместе они делают игру приятной на ощупь.

9 июля 2026 г.9 мин
оптимизация 2d игрпроизводительность игрывызовы отрисовки

Как оптимизировать 2D-игру: путь до стабильных 60 FPS

2D-игра роняет кадры по одной из четырёх причин: draw calls, аллокации каждый кадр, невидимое, симуляция по FPS. Сначала измерьте, потом режьте.

9 июля 2026 г.10 мин
godot слишком сложенgodotgdscript

Godot слишком сложен для новичка? Честный ответ (2026)

Godot не слишком сложен, он другой. До небольших 2D-игр обычно 2–6 месяцев. Что сбивает новичков: узлы, GDScript и устаревшие гайды для версии 3.

8 июля 2026 г.12 мин
быстро проверить игровую идеюпрототипированиегеймдизайн

Как быстро проверить игровую идею: методика прототипирования

Выделите одну механику, которая обязана быть увлекательной, соберите её в самом дешёвом виде и дайте поиграть людям за несколько дней, а не месяцев.

8 июля 2026 г.10 мин
дизайн игровых уровнейдизайн уровнейкритический путь

Дизайн игровых уровней: как удержать игрока до финала

Хороший уровень: ясная цель, маршрут без лишних слов, кривая сложности для потока и достаточно плейтестов, чтобы выловить всё, что сбивает игрока.

8 июля 2026 г.13 мин