Стоимость GameMaker в 2026 году: полный разбор цен
GameMaker бесплатен для некоммерческого использования, $99,99 Professional даёт десктоп и мобилки, Enterprise ($79,99/мес) — консоли. Без роялти.
Разработка игр, туториалы и новости от команды Egmatic.
GameMaker бесплатен для некоммерческого использования, $99,99 Professional даёт десктоп и мобилки, Enterprise ($79,99/мес) — консоли. Без роялти.
MonoGame — бесплатный .NET-фреймворк для 2D/3D-игр на C#, преемник Microsoft XNA. Релиз 3.8.4.1 (июнь 2025); 3.8.5 — в предпросмотре.
Урок MonoGame: установите .NET SDK, создайте проект командой dotnet new, разберите цикл Game1, загрузите текстуру и нарисуйте спрайт через SpriteBatch.
Ошибка сборки не даёт собрать проект. Причины: отсутствующие ассеты и сцены, editor-only код, неверный SDK, повреждённый кэш, версии зависимостей.
Blueprint компилируется в байт-код и исполняется на лету, поэтому в 10–100 раз медленнее C++. Решение: меньше работы в кадре, узкие места в C++.
Медленная сборка — конвейер: импорт ассетов, IL2CPP в Unity, шейдеры, холодный кэш. Восемь приёмов для Unity, Godot, MonoGame и GameMaker.
Небольшая команда выигрывает меньшим числом задач. Hollow Knight, Among Us и Stardew Valley сделаны силами до трёх человек: масштаб и фокус.
Редактор узлов — интерфейс, где программу собирают из узлов и проводов, а не из текста. Разбираем узлы, порты и отличие потоков данных и управления.
Лаг при смене сцен не отрисовка: кадр перехода заодно строит новую сцену. Решение: грузить сцену асинхронно и заранее, а объекты пулить.
Красивая 2D-сцена держится на четырёх принципах: центр внимания, глубина слоями, ограниченная палитра и единый свет. Разбираем композицию и частые ошибки.
Включите отладочную отрисовку, изолируйте баг и прочтите симптом: проскоки говорят о шаге симуляции, дрожание о накладывающихся телах, прилипание о трении.
Проблемы 2D-физики обычно это ошибки настройки: пиксели вместо метров, шаг по кадрам, неверный тип тела, прямая правка позиции, неиспользуемый сон.