Skip to content
E
Egmatic

Блог

Разработка игр, туториалы и новости от команды Egmatic.

стоимость gamemakerцены gamemakerлицензия gamemaker

Стоимость GameMaker в 2026 году: полный разбор цен

GameMaker бесплатен для некоммерческого использования, $99,99 Professional даёт десктоп и мобилки, Enterprise ($79,99/мес) — консоли. Без роялти.

8 июля 2026 г.11 мин
что такое monogamemonogameфреймворк csharp

Что такое MonoGame? Фреймворк для игр на C# простыми словами

MonoGame — бесплатный .NET-фреймворк для 2D/3D-игр на C#, преемник Microsoft XNA. Релиз 3.8.4.1 (июнь 2025); 3.8.5 — в предпросмотре.

7 июля 2026 г.9 мин
monogame-urokmonogamecsharp

MonoGame: пошаговый урок — создаём первую 2D-игру

Урок MonoGame: установите .NET SDK, создайте проект командой dotnet new, разберите цикл Game1, загрузите текстуру и нарисуйте спрайт через SpriteBatch.

7 июля 2026 г.9 мин
ошибки сборки игрысборка не удаласьошибка сборки unity

Ошибки сборки игры: быстрые решения частых проблем

Ошибка сборки не даёт собрать проект. Причины: отсутствующие ассеты и сцены, editor-only код, неверный SDK, повреждённый кэш, версии зависимостей.

7 июля 2026 г.11 мин
blueprint-performance-issuesunreal-engineblueprint

Производительность Blueprint: 7 способов оптимизации

Blueprint компилируется в байт-код и исполняется на лету, поэтому в 10–100 раз медленнее C++. Решение: меньше работы в кадре, узкие места в C++.

7 июля 2026 г.12 мин
медленная сборка игрыоптимизация времени сборкивремя сборки IL2CPP

Как ускорить сборку игры: 8 проверенных способов оптимизации

Медленная сборка — конвейер: импорт ассетов, IL2CPP в Unity, шейдеры, холодный кэш. Восемь приёмов для Unity, Godot, MonoGame и GameMaker.

6 июля 2026 г.12 мин
разработка игр небольшой командойэффективность инди-разработкименеджмент игровых проектов

Как небольшой команде эффективнее разрабатывать игры

Небольшая команда выигрывает меньшим числом задач. Hollow Knight, Among Us и Stardew Valley сделаны силами до трёх человек: масштаб и фокус.

6 июля 2026 г.12 мин
chto-takoe-redaktor-uzlovredaktor-uzlovvizualnoe-programmirovanie

Что такое редактор узлов: визуальное программирование

Редактор узлов — интерфейс, где программу собирают из узлов и проводов, а не из текста. Разбираем узлы, порты и отличие потоков данных и управления.

3 июля 2026 г.10 мин
переходы между сценамиэкран загрузкиасинхронная загрузка

Лаги при переходах между сценами: как сделать плавную игру

Лаг при смене сцен не отрисовка: кадр перехода заодно строит новую сцену. Решение: грузить сцену асинхронно и заранее, а объекты пулить.

3 июля 2026 г.9 мин
дизайн 2d сценкомпозиция игровой сценыцветовая палитра

Дизайн 2D-сцен: как создавать красивые игровые сцены

Красивая 2D-сцена держится на четырёх принципах: центр внимания, глубина слоями, ограниченная палитра и единый свет. Разбираем композицию и частые ошибки.

3 июля 2026 г.11 мин
починить баги физикиотладка физикитуннелирование

Как починить баги физики в игре: метод диагностики

Включите отладочную отрисовку, изолируйте баг и прочтите симптом: проскоки говорят о шаге симуляции, дрожание о накладывающихся телах, прилипание о трении.

2 июля 2026 г.9 мин
настройка 2d физикиошибки физикиигровая физика

Настройка 2D-физики: 8 частых ошибок, которые ломают игру

Проблемы 2D-физики обычно это ошибки настройки: пиксели вместо метров, шаг по кадрам, неверный тип тела, прямая правка позиции, неиспользуемый сон.

2 июля 2026 г.11 мин