Skip to content
E
Egmatic

Блог

Разработка игр, туториалы и новости от команды Egmatic.

igry-dlya-odnoj-platformykrossplatformennostizdanie-igr

Почему игры для одной платформы теряют смысл в 2026 году

Выпуск на одной платформе мёртв: Microsoft переносит Xbox на PlayStation, Sony идёт на ПК, кроссплей стал стандартом. Один проект покрывает все устройства.

2 июля 2026 г.12 мин
obzor-gamemakergamemaker2d-dvizhok

Обзор GameMaker 2026: учиться бесплатно, продавать за $99,99

GameMaker в 2026 году: для 2D — стоит. Бесплатен для обучения, $99,99 разово для продажи, без роялти, GML и GML Visual. Консоли: Enterprise, $79,99/мес.

1 июля 2026 г.13 мин
oshibki-publikatsii-igry-na-androidgoogle-playandroid-app-bundle

Ошибки при публикации игры на Android: 5 рабочих решений

Если игра не проходит в Google Play, причина одна из пяти: версия, APK вместо AAB, ключ подписи, политика или закрытое тестирование. У каждой — решение.

30 июня 2026 г.13 мин
monetizatsiya-igrplatforma-monetizatsiivnutriigrovye-pokupki

10 лучших платформ для монетизации игр в 2026 году

Платформу выбирают под продукт: рекламу для коротких сессий, покупки для игр с развитием, подписки для live-сервисов и веб-магазин против 30% сторов.

29 июня 2026 г.16 мин
publikatsiya-igry-v-app-storeapp-storemoderatsiya-apple

Ошибки при публикации игры в App Store: чего избегать

Отклонения в App Store приходят за вылеты, неполные метаданные, неверную конфиденциальность или спам. Тестируйте на устройствах и опишите каждый SDK.

29 июня 2026 г.10 мин
kod-ubivaet-tvorchestvovizualnye-instrumentyno-code-razrabotka-igr

Почему визуальные инструменты побеждают в геймдизайне

Код не убивает творчество — вредит, когда единственный путь к решению: рвёт цикл обратной связи и закрывает дорогу дизайнерам. Лучший подход — гибридный.

24 июня 2026 г.13 мин
monogame-solo-razrabotchiksolo-razrabotka-igrmonogame

MonoGame для соло-разработчика: как создать игру без команды

MonoGame бесплатна, без роялти и выходит на десктоп, мобильные и консоли на C#. Доказательство: Stardew Valley, один разработчик и 50 млн копий.

24 июня 2026 г.15 мин
alternativy-gamemaker2d-dvizhokrazrabotka-igr

Альтернативы GameMaker 2026: 10 движков для перехода

Десять альтернатив GameMaker в 2026: Godot, GDevelop, Construct 3, Defold, MonoGame, Bevy и другие — с таблицей затрат за три года.

23 июня 2026 г.24 мин
predprosmotr-v-realnom-vremenirazrabotka-igriteracii

Предпросмотр в реальном времени: проверяйте идеи за секунды

Предпросмотр в реальном времени обновляет сцену в момент правки — без сборки и без Play. Когда отклик быстрый, проверка любой идеи почти ничего не стоит.

23 июня 2026 г.13 мин
logika-igr-na-uzlahvizualnoe-programmirovanierazrabotka-igr

Логика игр на узлах: будущее разработки игр

Логика на узлах — сборка механики из визуальных блоков. Unreal Blueprints, Unity Visual Scripting и события Construct работают именно так.

22 июня 2026 г.9 мин
monogameindi-razrabotchikistardew-valley

MonoGame и инди-разработчики: истории успеха и уроки

На XNA — Stardew Valley (50 млн, соло), Celeste (миллион+, из прототипа за 4 дня) и Streets of Rage 4 (2,5 млн). Уроки для любого 2D-проекта.

22 июня 2026 г.10 мин
prototipirovanie-igrinstrumenty-prototipirovaniyano-code

Прототипирование игр по задачам: 15 инструментов (2026)

Какой инструмент под какую задачу: Twine для сюжета, Figma для интерфейса, Miro для структуры, Phaser для веба, Unreal 5 для презентаций. 15 вариантов.

19 июня 2026 г.16 мин