Skip to content
E
Egmatic

Блог

Разработка игр, туториалы и новости от команды Egmatic.

программы для дизайна уровнейредактор 2d уровнейредактор тайловых карт

Лучший софт для дизайна уровней 2D-игр (2026)

Лучшее ПО для дизайна уровней 2D: отдельные редакторы LDtk и Tiled либо встроенные в Godot, Unity, GameMaker и Construct 3. Сравниваем лицензии и экспорт.

3 августа 2026 г.11 мин
механики удержания игроковудержание игроковигровые механики

Механики удержания игроков: что работает, а что вредит

Удержание держится на наградах, прогрессии, целях и потоке. В меру игра, к которой возвращаются; перегиб — тёмные паттерны, ведущие к оттоку.

31 июля 2026 г.11 мин
основной игровой циклигровой циклгеймдизайн

Основной игровой цикл: ядро любой удачной игры

Основной игровой цикл — цепочка «действие — награда — вложение», превращающая минуты в сотни часов. Стержень игры: изучить, сразиться, собрать, улучшиться.

31 июля 2026 г.10 мин
json в разработке игруправляемый даннымиархитектура игры

JSON в разработке игр: подход, управляемый данными

JSON в gamedev — уровни, предметы, баланс и сохранения как текст, который движок читает на лету. Подход, управляемый данными, освобождает от пересборки.

30 июля 2026 г.13 мин
движок управляемый даннымиуправляемый даннымиигровой движок

Движки, управляемые данными: сравнение 5 конвейеров

Управляемый данными движок хранит игру в файлах данных и читает их на лету — дизайнер перестраивает её без пересборки. Лидеры: RPG Maker, GDevelop, Godot.

30 июля 2026 г.13 мин
граф сценыдерево сценигровой движок

Граф сцены: как игры устраивают миры

Граф сцены — иерархия: трансформации дочернего отсчитываются от родительского, поэтому за родителем идут потомки. Так в Godot, Unity и Unreal.

29 июля 2026 г.12 мин
событийно-ориентированный движоксобытийная архитектураигровой движок

Событийно-ориентированные игровые движки: 5 лучших вариантов

Событийный движок обменивается данными через события, а не вызовы напрямую. Лидеры 2026: Construct 3 и GDevelop (листы), Godot (сигналы), Unity и Unreal.

29 июля 2026 г.13 мин
система событий в играхсистема событийигровая логика

Системы событий в играх: триггеры, условия, действия

Система событий — триггер, условие и действие; в основе паттерн «наблюдатель». Листы событий, узловые графы и сигналы Godot выражают одну идею.

27 июля 2026 г.11 мин
визуальное программированиевизуальный скриптингno code

Движки визуального программирования: 6 инструментов (2026)

Визуальное программирование 2026: Construct 3 и GDevelop (листы событий) для 2D, Unreal Blueprints для 3D. Unity и Godot от подхода отходят.

27 июля 2026 г.15 мин
2d фреймворк2d-игрыразработка игр

Лучшие фреймворки для 2D-игр по кривой обучения

Доступные 2D-фреймворки — Pygame и LÖVE (Python, Lua). Phaser, libGDX и MonoGame мощнее, но сложнее; raylib на C самый требовательный.

24 июля 2026 г.10 мин
monogame против unitymonogamegodot

MonoGame, Unity или Godot: фреймворк или движок?

MonoGame — кодовый фреймворк, Unity и Godot — движки. MonoGame даёт контроль (Stardew Valley, Celeste), Unity — экосистему, Godot — открытый редактор 2D.

24 июля 2026 г.14 мин
ошибки в инди-разработкеинди-игрыразработка игр

7 ошибок, которые губят инди-проекты

Проекты гибнут от семи причин: масштаб без финиша, нет дизайн-документа, смена движка, поздний плейтестинг, маркетинг после релиза и бесконечная полировка.

23 июля 2026 г.8 мин