8 главных инструментов MonoGame для профессионалов
MonoGame — фреймворк, а не движок, поэтому профи собирают свой набор: MGCB, MonoGame.Extended, Nez, FlatRedBall, Aseprite, Tiled, LDtk и TexturePacker.
Разработка игр, туториалы и новости от команды Egmatic.
MonoGame — фреймворк, а не движок, поэтому профи собирают свой набор: MGCB, MonoGame.Extended, Nez, FlatRedBall, Aseprite, Tiled, LDtk и TexturePacker.
Движок 2D-физики считает движение и столкновения по осям X и Y. Стандарт — Box2D (Unity, GDevelop); у Godot свой. Главные ошибки: масштаб мира и статика.
Визуальный редактор собирает логику игры без кода: выстраивая события, соединяя узлы или настраивая объекты на сцене. Так делают 2D-игры.
Основы геймдизайна: одна центральная механика, плотный основной цикл, реакция игры на каждое действие и привычка улучшать через прототипы и плейтесты.
Редактор физики в реальном времени показывает изменения сразу, без пересборки. Упругость, массу и трение настраивают на глаз, а не вычисляют заранее.
Мультиплатформенный экспорт собирает игру под Windows, macOS, Linux, веб, iOS, Android и консоли. Главная сложность: доступ к SDK консолей и выбор движка.
Лучшие альтернативы Unity для 2D — движки под 2D: Godot (бесплатный лидер), Construct 3 и GDevelop (без кода), GameMaker и Egmatic (узловой редактор).
Для 2D и казуальных игр Unity избыточен: переплата за 3D, C# и тяжёлый редактор. Проще: Godot, GameMaker, Construct 3, GDevelop и Egmatic.
Разработку ускоряет короткий цикл предпросмотра. Godot, Construct 3, GDevelop и Egmatic показывают изменения за секунду; Unity — за минуты.
Сравниваем 12 инструментов для прототипирования (GDevelop, Construct 3, Egmatic, Godot, Unity, Buildbox, RPG Maker и др.) по цене, порогу входа и экспорту.
Рабочую 2D-игру можно собрать за выходные без кода: инструмент, механика, прототип, графика и публикация — в GDevelop, Construct 3, Egmatic, GameMaker.
Fortnite, Minecraft, Roblox и ещё четыре игры суммарно собрали больше миллиарда игроков. Разбираем, за счёт чего — и какие приёмы сработают в вашей игре.