Skip to content
E
Egmatic

Блог

Разработка игр, туториалы и новости от команды Egmatic.

2d-движокигровой движокинди-разработка

Почему выбор 2D-движка определяет успех игры

2D-движок задаёт пять вещей навсегда: потолок производительности, платформы экспорта, конвейер ассетов, порог вхождения и устойчивость к росту.

23 июля 2026 г.10 мин
бесплатные инструментыинструменты разработчика игрдля новичков

10 бесплатных инструментов для разработки игр в 2026 году

Полную игру можно сделать бесплатно: движок Godot или GDevelop, графика в Krita и Aseprite, звук в Audacity, уровни в Tiled, код в VS Code.

22 июля 2026 г.10 мин
план обученияразработка игрдля новичков

С чего начать разработку игр: план обучения на 2026 год

Сначала учатся доводить небольшой проект до конца. План 2026: цель на пару недель, один движок, только нужный код, минимальная версия и релиз.

22 июля 2026 г.10 мин
дизайн-документ игрыgddгеймдизайн

Дизайн-документ игры: зачем он нужен и что в него писать

Что писать в дизайн-документ игры до первой строки кода: основной цикл, игрок, масштаб и критерий готовности. Решения — на бумаге, а не в движке.

21 июля 2026 г.10 мин
довести первую игру до концаинди-разработкамасштаб игры

Как довести первую игру до конца: одна механика, один экран

Первые игры бросают из-за масштаба, а не мастерства. Решите заранее, что считать готовым, и срежьте проект до одной механики на одном экране.

21 июля 2026 г.10 мин
как программировать игрыпрограммирование игрразработка игр на c#

Как программировать игры: полное руководство для новичков

Чтобы программировать игру, выберите движок, выучите его язык (C#, C++, GDScript или GML) и пишите скрипты к его API. Игру с нуля почти никогда не пишут.

20 июля 2026 г.12 мин
игра не экспортируетсяошибка экспорташаблоны экспорта godot

Игра не экспортируется? 7 решений, которые помогают

Игра компилируется, но падает на упаковке под платформу. Семь причин: шаблон экспорта, IL2CPP для ARM64, сертификаты iOS, требования магазина, кэш.

20 июля 2026 г.12 мин
2d или 3d разработка игр2d-игры3d-игры

2D или 3D: с чего начать новичку?

Для первой игры почти всегда правильнее выбрать 2D: графика дешевле, учится быстрее и прощает ошибки. 3D добавляет ось, камеру и сложный конвейер.

17 июля 2026 г.10 мин
что такое игровой движокигровой движокразработка игр для начинающих

Что такое игровой движок и как он работает — просто (2026)

Игровой движок — программа, которая берёт на себя графику, звук, ввод, физику и игровой цикл. Как он работает и какой движок выбрать в 2026.

17 июля 2026 г.13 мин
монетизация инди-игригровая монетизациястратегия дохода

Как монетизировать инди-игру в 2026 году (PC и мобильные)

Как монетизировать инди-игру в 2026 году: премиум и DLC на PC, покупки в приложении и вознаграждаемая реклама на мобильных. Комиссии: Steam 30%, Epic 12%.

16 июля 2026 г.13 мин
композиция сцены2D-артдизайн уровней

Композиция сцены в 2D-играх: основы и принципы дизайна

Грамотная композиция читается за долю секунды: один фокус, контраст, чёткие силуэты, глубина трёх планов, обрамление и свободное пространство.

16 июля 2026 г.11 мин
monogameигровой фреймворкинди-разработка

MonoGame для инди: актуален ли фреймворк в 2026?

Да, MonoGame актуален в 2026 для инди, кому нужен бесплатный C#-фреймворк с чистыми портами. Stardew Valley и Celeste на семействе XNA.

15 июля 2026 г.10 мин