Публикация игр на консолях: Switch, PS5, Xbox
Публикация игр на консолях — выход на Switch, PlayStation и Xbox. Это закрытые платформы: нужно одобрение и сертификация, а магазин забирает 30%.
Разработка игр, туториалы и новости от команды Egmatic.
Публикация игр на консолях — выход на Switch, PlayStation и Xbox. Это закрытые платформы: нужно одобрение и сертификация, а магазин забирает 30%.
Steam Direct это путь на Steam: соглашение Steamworks, сбор $100, страница, сборка и проверка. Срок четыре-шесть недель, комиссия Valve 30%.
Steam берёт 30% при сборе $100. itch.io открыт и берёт до 0%, но трафик мал. Epic — 12%, отбор строже. Компромиссы по охвату и выручке.
8 программ для спрайт-анимации по технике и цене: Aseprite за $19,99, Spine от $69, а также бесплатные LibreSprite, Piskel и Krita.
Три техники спрайт-анимации: покадровая для пиксель-арта, скелетная с костями для плавности и пререндер из 3D в 2D. Выбор определяет стиль графики.
Мобильные GPU тайловые: жмите текстуры в ETC2 или ASTC, режьте перерисовку, держите мало draw calls и считайтесь с троттлингом, а не с пиком FPS.
Лучшие 2D-движки для мобильных игр 2026: Godot (код), Unity (экосистема), GameMaker (2D), Defold (Lua, малый объём), GDevelop и Construct (без кода).
Выбор зависит от стиля: пиксель-арт делают в LibreSprite и Piskel, живописную графику в Krita, векторную в Inkscape, а растровое редактирование в GIMP.
Пиксельная или векторная графика: пиксели — сетка с жёстким разрешением и ретро-вид; вектор — контуры, чёткие на любом экране. Выбор по стилю и анимации.
Физика 2D держится на трёх блоках: твёрдое тело с массой и движением, коллайдер для контакта и триггер, который замечает пересечение, но не блокирует.
Большинство берут 2D-физику из движка, обычно это Box2D. Unity, GDevelop, GameMaker и Construct работают на нём, а Godot использует собственный движок.
Дизайн 2D-платформеров — четыре правила: механику показывают в безопасности, площадки под дугу прыжка, ритм, направление без текста.