Skip to content
E
Egmatic

Блог

Разработка игр, туториалы и новости от команды Egmatic.

публикация-на-консоляхинди-разработкаswitch

Публикация игр на консолях: Switch, PS5, Xbox

Публикация игр на консолях — выход на Switch, PlayStation и Xbox. Это закрытые платформы: нужно одобрение и сертификация, а магазин забирает 30%.

13 августа 2026 г.12 мин
steamsteam directпубликация игр

Steam Direct 2026: пошаговое руководство по публикации

Steam Direct это путь на Steam: соглашение Steamworks, сбор $100, страница, сборка и проверка. Срок четыре-шесть недель, комиссия Valve 30%.

12 августа 2026 г.12 мин
steamitch.ioepic games store

Steam против itch.io и Epic: где продавать инди-игру

Steam берёт 30% при сборе $100. itch.io открыт и берёт до 0%, но трафик мал. Epic — 12%, отбор строже. Компромиссы по охвату и выручке.

12 августа 2026 г.12 мин
спрайт-анимацияпрограммы для анимации2d анимация

8 программ для спрайт-анимации: реальные цены (2026)

8 программ для спрайт-анимации по технике и цене: Aseprite за $19,99, Spine от $69, а также бесплатные LibreSprite, Piskel и Krita.

7 августа 2026 г.17 мин
спрайт-анимация2d анимацияскелетная анимация

Спрайт-анимация в 2026: покадровая, скелетная, пререндер

Три техники спрайт-анимации: покадровая для пиксель-арта, скелетная с костями для плавности и пререндер из 3D в 2D. Выбор определяет стиль графики.

7 августа 2026 г.16 мин
производительность мобильных игроптимизация 2d игрсжатие текстур

Как оптимизировать 2D-игру для мобильных устройств

Мобильные GPU тайловые: жмите текстуры в ETC2 или ASTC, режьте перерисовку, держите мало draw calls и считайтесь с троттлингом, а не с пиком FPS.

6 августа 2026 г.11 мин
движок для мобильных игр2d движокgodot

2D-движки для мобильных игр 2026: Godot, Defold или Unity?

Лучшие 2D-движки для мобильных игр 2026: Godot (код), Unity (экосистема), GameMaker (2D), Defold (Lua, малый объём), GDevelop и Construct (без кода).

6 августа 2026 г.15 мин
бесплатные инструменты для 2d-графикипрограммы для пиксель-артаинструменты для игрового арта

Бесплатные инструменты 2D-графики для сольного разработчика

Выбор зависит от стиля: пиксель-арт делают в LibreSprite и Piskel, живописную графику в Krita, векторную в Inkscape, а растровое редактирование в GIMP.

5 августа 2026 г.13 мин
пиксельная или векторная графикавекторная или пиксельная графикапиксель-арт

Пиксельная или векторная графика: выбор стиля для 2D-игры

Пиксельная или векторная графика: пиксели — сетка с жёстким разрешением и ретро-вид; вектор — контуры, чёткие на любом экране. Выбор по стилю и анимации.

5 августа 2026 г.13 мин
физика 2d игртвёрдое телоколлайдер

Физика в 2D-играх: твёрдые тела, коллайдеры и триггеры

Физика 2D держится на трёх блоках: твёрдое тело с массой и движением, коллайдер для контакта и триггер, который замечает пересечение, но не блокирует.

4 августа 2026 г.13 мин
движок 2d физикиbox2drapier

5 физических движков для 2D-игр в 2026: какой выбрать

Большинство берут 2D-физику из движка, обычно это Box2D. Unity, GDevelop, GameMaker и Construct работают на нём, а Godot использует собственный движок.

4 августа 2026 г.12 мин
дизайн уровней 2dдизайн уровней платформерадизайн уровней

Принципы дизайна уровней для 2D-платформеров

Дизайн 2D-платформеров — четыре правила: механику показывают в безопасности, площадки под дугу прыжка, ритм, направление без текста.

3 августа 2026 г.11 мин