Контроль версий и резервные копии игры без кода
Проект игры без кода — это файлы: включите файловый режим сохранения, храните историю в приватном репозитории GitHub и делайте недельную копию вне дома.
Разработка игр, туториалы и новости от команды Egmatic.
Проект игры без кода — это файлы: включите файловый режим сохранения, храните историю в приватном репозитории GitHub и делайте недельную копию вне дома.
Первые сто вишлистов в Steam дают четыре канала: личные просьбы, сообщества, где вы живёте, девлог по расписанию и демо к Next Fest. Всё бесплатно.
Пять плейтестеров на раунд находят большинство проблем. Где искать тестеров бесплатно: сабреддиты, Steam Playtest, своя комьюнити — и когда платить.
Steam, Google Play и iCloud держат облачные сохранения опубликованных у них игр. Браузерным и кроссплатформенным играм нужны аккаунты и сервис хранения.
Low-code — визуальный редактор с запасным выходом в код. Он выигрывает у no-code, только если вы готовы сами поддерживать этот код; иначе надёжнее no-code.
App Store индексирует 160 символов и ранжирует за конверсию; Google Play читает весь текст и следит за поведением. Расхождения, которые меняют план ASO.
Инструменты для трейлера игры: OBS пишет геймплей, Resolve или Shotcut монтируют, CapCut режет короткие версии — весь стек собирается бесплатно.
Reddit — охват, Discord — ядро игроков, форумы движков — технические ответы, itch.io — фидбек по ранним билдам. Что для чего и во что обходится.
Лидерборд без своего сервера: личность игрока, запись очков и ранги уже держат Steam, Google Play, Game Center, Nakama или встроенные таблицы движка.
Восемь метрик показывают, жива ли инди-игра: удержание D1/D7, DAU/MAU, длина сессии, обучение, отсев по уровням, краши и конверсия стора.
Tiled берёт совместимостью и проекциями, LDtk — скоростью и сущностями, встроенный редактор — нулевым импортом. Выбор за три шага.
Что делать после релиза игры: четыре цикла первого месяца — стабилизация, отзывы, цифры, обновления. Плюс правила скидок Steam и даты поддержки.