Skip to content
E
Egmatic

Блог

Разработка игр, туториалы и новости от команды Egmatic.

контроль версийрезервные копииgit для игр

Контроль версий и резервные копии игры без кода

Проект игры без кода — это файлы: включите файловый режим сохранения, храните историю в приватном репозитории GitHub и делайте недельную копию вне дома.

23 сентября 2026 г.18 мин
вишлисты steamмаркетинг инди-игрsteam next fest

Как набрать первые 100 вишлистов в Steam

Первые сто вишлистов в Steam дают четыре канала: личные просьбы, сообщества, где вы живёте, девлог по расписанию и демо к Next Fest. Всё бесплатно.

22 сентября 2026 г.18 мин
плейтестерытестирование игрsteam playtest

Как найти плейтестеров для своей игры

Пять плейтестеров на раунд находят большинство проблем. Где искать тестеров бесплатно: сабреддиты, Steam Playtest, своя комьюнити — и когда платить.

21 сентября 2026 г.14 мин
облачные сохраненияаккаунты игроковинди-разработка

Как добавить облачные сохранения и аккаунты без сервера

Steam, Google Play и iCloud держат облачные сохранения опубликованных у них игр. Браузерным и кроссплатформенным играм нужны аккаунты и сервис хранения.

18 сентября 2026 г.20 мин
low-code разработка игрno-code разработка игрвыбор среды разработки

Low-code разработка игр: когда она лучше no-code

Low-code — визуальный редактор с запасным выходом в код. Он выигрывает у no-code, только если вы готовы сами поддерживать этот код; иначе надёжнее no-code.

17 сентября 2026 г.17 мин
стратегия ASOGoogle Play или App StoreASO оптимизация игр

Google Play или App Store: как выбрать стратегию ASO

App Store индексирует 160 символов и ранжирует за конверсию; Google Play читает весь текст и следит за поведением. Расхождения, которые меняют план ASO.

16 сентября 2026 г.15 мин
инструменты для трейлера игрывидеоредактор для трейлерабесплатные видеоредакторы

Инструменты для трейлера игры: бесплатные и недорогие

Инструменты для трейлера игры: OBS пишет геймплей, Resolve или Shotcut монтируют, CapCut режет короткие версии — весь стек собирается бесплатно.

15 сентября 2026 г.13 мин
где общаются разработчики игрсообщества разработчиков игрдискорд для разработки игр

Где общаются разработчики игр: Reddit, Discord, форумы

Reddit — охват, Discord — ядро игроков, форумы движков — технические ответы, itch.io — фидбек по ранним билдам. Что для чего и во что обходится.

14 сентября 2026 г.13 мин
лидерборд без сервератаблица рекордов в игрелидерборды Steam

Лидерборд без сервера: как добавить таблицу рекордов в игру

Лидерборд без своего сервера: личность игрока, запись очков и ранги уже держат Steam, Google Play, Game Center, Nakama или встроенные таблицы движка.

11 сентября 2026 г.16 мин
аналитика инди-игригровые метрикиудержание D1 D7

Аналитика инди-игр: 8 метрик, которые стоит отслеживать

Восемь метрик показывают, жива ли инди-игра: удержание D1/D7, DAU/MAU, длина сессии, обучение, отсев по уровням, краши и конверсия стора.

10 сентября 2026 г.14 мин
tiled или ldtkредактор уровней2d-редактор уровней

Tiled или LDtk: какой редактор уровней выбрать

Tiled берёт совместимостью и проекциями, LDtk — скоростью и сущностями, встроенный редактор — нулевым импортом. Выбор за три шага.

9 сентября 2026 г.13 мин
стратегия после запуска игрыобновление игрыскидки Steam

Стратегия после запуска игры: что делать в первый месяц

Что делать после релиза игры: четыре цикла первого месяца — стабилизация, отзывы, цифры, обновления. Плюс правила скидок Steam и даты поддержки.

7 сентября 2026 г.14 мин