Skip to content
E
Egmatic

Блог

Разработка игр, туториалы и новости от команды Egmatic.

продвижение инди-игрмаркетинг без бюджетаsteam next fest

Как продвигать инди-игру без бюджета

Steam не продаёт рекламу — заметность приходится заслуживать: поднимите страницу заранее, соберите демо, войдите в Next Fest и ведите девлог еженедельно.

24 августа 2026 г.10 мин
теория цветаигровая графикапалитра пиксель-арта

Теория цвета в играх: практическое руководство

Теория цвета в играх без академизма: как собрать палитру, сохранить читаемость сцены, направить взгляд и не потерять игроков с дальтонизмом.

24 августа 2026 г.8 мин
free-to-playpremium-igryreklama-v-igrah

F2P, премиум или реклама: как выбрать модель первой игры

Как выбрать модель заработка для первой инди-игры: разбираем free-to-play, премиум и рекламу по длине сессии, конечности контента и охвату аудитории.

23 августа 2026 г.10 мин
interfejs-mobilnoj-igrydizajn-interfejsa-igrypatterny-ui-igr

Интерфейс мобильной игры: паттерны, которые удерживают

Медианная мобильная игра удерживает 22% установок на следующий день — и решает это интерфейс. Приёмы: мгновенный старт, обучение в игре, читаемый HUD.

21 августа 2026 г.9 мин
upravlenie-v-mobilnoj-igresensornoe-upravleniedizajn-upravleniya-igroj

Управление в мобильной игре: дизайн для большого пальца

Почти половина игроков держит телефон одной рукой и управляет большим пальцем. Каким сделать размер и место кнопок, чтобы было удобно с первого касания.

21 августа 2026 г.11 мин
rynok-mobilnyh-igr-2026obem-rynka-mobilnyh-igrtendencii-mobilnoj-igrovoj-otrasli

Рынок мобильных игр 2026: объём, тенденции, возможности

Мобильные игры принесли $113,3 млрд в 2025 году — больше, чем ПК и консоли вместе. Куда растёт рынок и где в нём место небольшой студии.

20 августа 2026 г.14 мин
unitystoimost-unityunity-pro-tsena

Unity слишком дорогой? Что делают инди-разработчики

До $200 000 выручки и финансирования Unity не стоит ничего, дальше — $2 310 за место в год. Разбираем, что делают инди-разработчики в 2026 году.

19 августа 2026 г.13 мин
godotvizualnyj-redaktor-igrno-code-dvizhok

Godot против визуальных редакторов: честное сравнение

Godot — бесплатный и мощный движок, но без кода в нём не обойтись. Честно разбираем, в чём визуальные редакторы лучше, где силён Godot и как выбрать.

18 августа 2026 г.10 мин
шаблон gddдизайн-документ игрыgdd

5 шаблонов дизайн-документа для соло-разработчика

Пять шаблонов дизайн-документа для соло-разработчика: страница, лист основного цикла, план по этапам, журнал решений и спецификация от страницы в магазине.

17 августа 2026 г.11 мин
быстрое прототипированиеразработка игрпрототипирование

Быстрое прототипирование: соберите игру за несколько часов

Прототип 2D-игры собирают за пару часов, а не за месяцы. Сузьте до одной механики и берите редактор с живым предпросмотром — без шага сборки.

14 августа 2026 г.14 мин
конструктор игр перетаскиваниемno-codeразработка игр

Конструктор игр перетаскиванием: создавайте игры визуально

Конструктор игр перетаскиванием собирает 2D-игры из объектов на холсте и визуальной логики, без кода. Как выбрать подходящий и выпустить свою первую игру.

14 августа 2026 г.15 мин
публикация-на-консоляхинди-разработкаswitch

Как выпустить инди-игру на консоли

Выход инди-игры на консоль — это регистрация разработчика, девкит, порт, сертификация и страница в магазине. Закладывайте месяцы, а не недели.

13 августа 2026 г.11 мин