Как продвигать инди-игру без бюджета
Steam не продаёт рекламу — заметность приходится заслуживать: поднимите страницу заранее, соберите демо, войдите в Next Fest и ведите девлог еженедельно.
Разработка игр, туториалы и новости от команды Egmatic.
Steam не продаёт рекламу — заметность приходится заслуживать: поднимите страницу заранее, соберите демо, войдите в Next Fest и ведите девлог еженедельно.
Теория цвета в играх без академизма: как собрать палитру, сохранить читаемость сцены, направить взгляд и не потерять игроков с дальтонизмом.
Как выбрать модель заработка для первой инди-игры: разбираем free-to-play, премиум и рекламу по длине сессии, конечности контента и охвату аудитории.
Медианная мобильная игра удерживает 22% установок на следующий день — и решает это интерфейс. Приёмы: мгновенный старт, обучение в игре, читаемый HUD.
Почти половина игроков держит телефон одной рукой и управляет большим пальцем. Каким сделать размер и место кнопок, чтобы было удобно с первого касания.
Мобильные игры принесли $113,3 млрд в 2025 году — больше, чем ПК и консоли вместе. Куда растёт рынок и где в нём место небольшой студии.
До $200 000 выручки и финансирования Unity не стоит ничего, дальше — $2 310 за место в год. Разбираем, что делают инди-разработчики в 2026 году.
Godot — бесплатный и мощный движок, но без кода в нём не обойтись. Честно разбираем, в чём визуальные редакторы лучше, где силён Godot и как выбрать.
Пять шаблонов дизайн-документа для соло-разработчика: страница, лист основного цикла, план по этапам, журнал решений и спецификация от страницы в магазине.
Прототип 2D-игры собирают за пару часов, а не за месяцы. Сузьте до одной механики и берите редактор с живым предпросмотром — без шага сборки.
Конструктор игр перетаскиванием собирает 2D-игры из объектов на холсте и визуальной логики, без кода. Как выбрать подходящий и выпустить свою первую игру.
Выход инди-игры на консоль — это регистрация разработчика, девкит, порт, сертификация и страница в магазине. Закладывайте месяцы, а не недели.